【新浪游戏原创 未经允许请勿转载】
《核心重铸》这款游戏在发售之前可以说是经历了不少风波。因为《无敌9号》的前车之鉴,参与游戏制作的稻船敬二让这款游戏受到了巨大的压力。本来标榜的60美元3A大作,之后售价又突然调整到39.9美元,微软为什么这么有“自知之明”?不禁让广大玩家为这款游戏的素质捏一把汗。要知道同样标榜60美元3A大作的《无人深空》,现在玩家们已经退款退的一塌糊涂了,那么《核心重铸》到底是破罐子破摔?还是一个物有所值的小惊喜呢?且听电玩君一一道来。
为什么是39.9美元?
相较于59.9美元的3A大作,或者是19.9美元的独立游戏。《核心重铸》的售价介于两者之间,国服的价格就更加便宜,只要119元。这就说明了它是一款即高于独立游戏,但又不及3A巨作的中型游戏。在电玩君接触到这款游戏的时候,明白了为什么他定价在39.9美元。
首先是游戏的容量。
现在的3A游戏动辄20GB起步,90GB的《光环5》、120GB的《量子破碎》,各种大作已经成为不折不扣的硬盘杀手。但是《核心重铸》却出奇的小,Xbox One版本的只有6.15GB,而优化过后的PC版也没有超过10GB。这在本时代的游戏机上好似一股清流(120G的就是泥石流了)。
游戏还有一些硬伤。
乍看之下《核心重铸》的游戏画面还不错,你和你的机器狗在一望无尽的荒漠中行走……但是只要稍微停顿仔细观察一下,游戏画面的瑕疵就显现出来了,游戏的贴图质量不敢恭维。不过好在还可以接受的范围中,因为你一旦开始运动,这些瑕疵就不太明显了,而这正是一款强调高速运动走位的游戏。
读盘与帧数方面,PC版要明显优于Xbox One版,X1版的读盘时间较长而且次数多,进游戏要读、载入存档要读、播片儿要读、换场景还要读,不禁让人想起了遥远的PS2时代(根据最新的补丁,游戏的读盘时间减少了!但是频繁的读盘次数还是让人无语)……PC版则因为拥有固态硬盘要快上很多,帧数也可以达到最高60帧每秒非常爽快,而X1版只能到30帧。
以上就是这个游戏的一些不足。看到这里,你可能就要问了,电玩君上来就一一列举了这个游戏的这么多缺点,是不是这个游戏不好,稻船敬二黔驴技穷了?
不然!
其实电玩君是想用欲扬先抑的手法告诉大家,这个游戏即使有以上的一些小缺憾,依然值得喜爱电子游戏的玩家,尤其是硬派日系动作玩家去玩。它的“核心”正是一个不折不扣的老派游戏魂!
似曾相识的游戏
说出来你可能不信,游戏性真的可以弥补“一切”。《核心重铸》这款游戏浑身上下的老派游戏气质让电玩君仿佛回到了日式游戏如日中天的时代。以下是电玩君直观的个人感受:
当你进入游戏,扮演成为女主角茱儿,你和你的机器狗行走在一个叫“世外仙境”的荒野星球之上,你们需要不断进入地下城(地牢)取得核心让这个世界变的适合居住。星球上除了沙漠、机械,还有各种断壁悬崖。这时,突然一只巨型机器蜘蛛从地底钻出来!你按下扳机掏枪便射,风骚的走位将怪物的各种弹幕攻击化为无形。二段跳!冲刺!蓄力!属性攻击!这一时刻,《洛克人》、《银河战士》、《魂斗罗》、《斑鸠》灵魂附体!你不是一个人在战斗(你还有条狗)!你不是一个人!
在《核心重铸》当中你能找到以前很多玩过老游戏的影子。(而且我觉得女主角茱儿的那个跳跃装置和《银河护卫队》中星爵的好像)
自动瞄准带来的迷之爽快感
自动瞄准的设定可能让现在已经习惯了突突突的玩家有限不适应,电玩君刚上手的时候也是如此感觉。随着游戏体验的加深,你会发现这游戏越玩越像是3D版的《银河战士》+《洛克人》,在你面对大批杂兵的时候,自动瞄准射击可以让你在短时间内全部消灭他们。简化瞄准让这款强调动作的游戏节奏更加快速。
夺取核心的拔河游戏
《核心重铸》的主题就是“核心”,你需要做的就是不断收集各种核心来改变这个荒芜的星球。红黄蓝三色的核心分别对应着攻击、防御、能量,这些是升级你的机器人伙伴能力必须的元素。
而夺取核心的方式就是女主角在敌人血量降低的时候发射勾爪将核心拉出来,之后你就需要推动摇杆像是拔河一样和敌人“拉大锯”。游戏当中上至大Boss下至小杂兵,都需要你不断的和它们拔河才能取得它们的核心。如果直接打碎它们则会获得一些配件。
夺取核心这一点更像《合金装备崛起》里面的斩夺终结技。
自定义丰富的机器人伙伴
将游戏中的奖励用来不断提升自己的能力以获得更多的奖励,这是很多游戏的惯用手法。《核心重铸》当中这一点是显而易见的,游戏中不仅你自己可以升级,你的枪也可以升级,甚至你的机器人也可以不断升级。
“养成”要素在这个游戏中也有很多乐趣。在经过各种地下城探险,笔者目前的机器狗已经升级的“面目全非”了。而我的猩猩、蜘蛛等伙伴还没怎么升级,想要养成强大好看的机器伙伴,就得一遍又一遍进入地下城,刷刷刷。
说起机器伙伴,这也是游戏的一大亮点。你可以命令机器狗四处挖洞寻宝,让机器猩猩打碎障碍物,还有让机器蜘蛛带着你攀爬悬崖峭壁,善于利用机器人能让你在游戏中获得不一样的乐趣。
硬派游戏,难度感人
前面说了游戏是自动瞄准,但这并不意味着游戏就是简单的小儿科。恰恰相反,对于走位的极致要求,让这个游戏的难度陡然而生。在Boss战中,你需要一遍走位躲避攻击,还得切换颜色射击Boss,还得指挥你的机器人辅助攻击,还要时不时清理Boss召唤出的杂兵,一不留神就会被秒杀(秒杀这一点和洛克人很像)。
而在地下城的探险中,我们就更加能体会到稻船敬二的恶意,各种平台跳跃、解密会深深勾起玩家们的挑战欲望。而且这样复杂揪心的平台跳跃挑战也只有在日系游戏中才能一见了。
总结
虽然游戏的画面在次世代当中并不显眼,而且频繁的读盘次数和时间让人无语(PC的固态硬盘可以解决这个问题)。但是沙盒开放世界+老派的游戏内核却让这款游戏在众多次世代游戏当中脱颖而出。这也许是目前为止体验最独特的动作射击游戏,你在市场上会发现现在很少有游戏与之类似,如果你对老派的日式动作游戏感兴趣,今年就别错过这款游戏!
(编辑:杨振)
0