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今年有三款大作我个人非常期待,《镜之边缘:催化剂》、《黑手党3》和《耻辱2》,均为前作大获成功,时隔多年后推出续作。前两作很遗憾都很失水准狗尾续貂,不过所幸此次《耻辱2》终于没有让人失望,长久的等待是值得的。
光怪陆离的蒸汽朋克世界,复仇之旅再度开启
《耻辱2》发生在前作15年之后,此时的小公主艾米莉已经继承王位成为新女皇。然而她的统治并不太平。昔日政敌莫名被害,民众指责她党同伐异,而科尔沃也成了臭名昭著的“刽子手”。在母亲遇害纪念日,,女巫夺得皇位,科尔沃被石化,艾米莉潜逃出国,一场复仇之旅再度开启。
本作依然发生在那个光怪陆离的蒸汽朋克世界,顿沃城。虽然已经过去十五年,但这个世界一如既往的混乱,暴力、血腥、谋杀依然充斥着大街小巷,士兵不分黑白,。在游戏中你可以切实体会到这种混乱,潜入的过程中偷听人们的对话,你会发现他们肮脏的小秘密,士兵如何看待当前的政局,投机商人如何勾结官员在乱世中牟利,。游戏塑造了一个生动真实的世界,身处阴暗的角落冷眼看着这个混乱不堪的城市,伺机而动随时准备给予敌人致命一击,是别有一番风情的。
潜入难度大有提高,建议简单难度入手
潜入是现今非常流行的元素,各种大作总要或多或少的加入一些,有时就算强行蹭热点搞的不伦不类也在所不惜。让我印象最深的就是前两年的《恶魔城暗影之王2》,一代魔王德古拉穿越到现代玩潜入,大有东施效颦的套路。在《耻辱2》中,潜入不是唯一玩法,但绝对是主流玩法,也是体验游戏精髓的最佳途径。寻找大街小巷的秘密通道,穿行在屋檐房顶之上,充分利用瞬间移动、暗影爬行、透视等技能,你可以横行在地图的每一个角落而不被发现。这也是游戏的魅力所在,充分体验暗中搞破坏的快感。
本作相比于前作,潜入难度进一步提升,在相同的难度设定下,敌人的警觉程度提高了很多,大部分时候都要保持在敌人的视线之外。并且敌人的站位布置更合理,基本上两个人随时都会相互照应到,先杀一人再杀一人便不太可能,这时候就需要利用计策先把一个人吸引到别的地方,或者用艾米莉的骨牌技能。建议玩家在一周目不熟悉地图的情况下,选择最简单的难度,要不然不停的S/L着实恼人,甚至不耐烦的直接冲出来杀出一条血路,从而影响游戏体验。待多周目的时候可以尝试提高难度和多样的玩法。
选择困难症的噩梦,唯有多周目可破
选择伴随着游戏的每一步。你可以选择自己的游戏风格,是一路潜入还是狂战士片甲不留,可以选择任务的完成方式,甚至选择最后的Boss杀或不杀,毫不夸张的说,正是多样的选择才成就了《耻辱》系列神作的地位。
从一开始,游戏就把选择的问题抛给了玩家:选择艾米莉或者科尔沃进行游戏。这可是要决定整个游戏过程的主角,游戏也没有具体给出两个角色有什么不同,这时候很多玩家就开始犹豫不决,虽然最后大部分还是选择了女王艾米莉。不过从这里也看出了制作组的一点小心机:想要完整了解游戏?玩个几周目再说吧。对于这两个角色,在剧情走向方面没有很大的区别,但在具体的人物对白和技能方面有不同。
多选择还体现在任务的完成方式上。通常到达一个目的地你有非常的选择,从正门直接突进去,阴沟杂草中有一个小的入口可以通到某个小房间,或者屋顶上有一个天窗可以直接空降到敌人头顶,又或者你在城市的某个角落会发现一个NPC,完成他的委托后,他便可以直接将你送到目标位置,所有的这一切都需要你自己来决定。经常会出现花了好大力气到达目的地后,却发现原来还有更简单的方法,便不由自主的想要载入存档重新来过,或者等待多周目再次尝试,非要把整个地图都转遍,所有的路径都摸清才罢休。这也是游戏的魅力所在,让你心甘情愿的开始多周目,而不是用各种无聊的收集要素强制把玩家留在游戏当中。
混乱度让玩家又爱又恨欲罢不能。你在游戏中的所作所为将影响游戏世界的混乱度,混乱度越高,最后的结局就越黑暗。,科尔沃和公主的命运也截然不同,二代需要玩家自己体验发掘。游戏中通常杀的人越多,混乱度就会越高,与此同时如果杀人后藏匿尸体不被同伴发现就会减少人们的恐慌,降低混乱度。所以混乱度也是促使玩家进行多周目游戏的动力。
游戏并不能说是真正意义上的沙盒开放世界。因为其中的元素和选择虽多但却是固定的,是从游戏开始就固定摆放在那里的,当你把这些内容全部探索完之后,游戏也就不能再提供更多的内容了。但如此这些就已经足够了,又有多少玩家会无所事事的在《GTA5》中闲逛呢?
狂战士艾米莉,酷炫的黑科技魔法
本作艾米莉的技能设定可以说是可御可萝,既可以潜入,又可以狂战士大杀四方。远攀+暗影行走技能基本可以做到随处移动不被发现,而且艾米莉的远攀技能没有距离上的设定,从一开始就默认固定的移动距离,不需要收集符文缓慢的升级。暗影行走模式可以在一段时间内幻化成黑影,非常适合在无法瞬移的时候潜入,并且在升级后可以通过老鼠洞。同时远攀升级后可以将敌人拉近然后击杀,暗影行走升级后可以在幻影状态手撕敌人,专门是为狂战士准备的,尤其是骨牌技能,同时锁定多名敌人,攻击其中一个其他人会受到同样伤害,基本无人能敌。
另一方面,科尔沃的技能相较于前作并没有多少改变,更偏向于潜入。主要技能是瞬移,附身,暂停时间,召唤吞噬鼠群等,新增的是在附身时可以交换宿主,使附身时间增长,并可以附身在死尸体上躲过敌人。
丰富的收集要素,别太着急通关
游戏除了符文和骸骨护符外,还在城市的各个角落和房间内设置了大量的收集要素。收集符文可以升级技能,装备骸骨护符可以有固定的强化,收集笔记可以从侧面了解社会背景和游戏剧情,寻找密码打开保险箱可以获得不菲的报仇等等。所以当你进入一个新的地图,先不要急着奔向目标点,掏出心脏先把所有符文和护符收集全了,然后顺路看看哪个房间的窗户开着,里面必定有宝贝,最后再摸进任务点,这才是玩《耻辱2》的正确姿势。
不要再让优化问题毁了一款佳作
目前《耻辱2》爆出的最严重问题就是PC版的优化差。很多玩家达到了推荐配置,但在大场景中掉帧却相当严重。本作使用的“Void”引擎基于id Tech 5开发而来,而作为知名的贴图引擎,之前在《狂怒》、《重返德军总部》上的表现都不是很出色,游戏容量庞大,贴图细节粗糙,还相当的吃配置,此次《耻辱2》的优化问题多半是该引擎的老毛病。
很多时候我们不愿意把优化问题作为评价一款游戏的标准,但这却又是一个非常现实的问题,毕竟如果玩家都不能流畅运行游戏的话,还如何谈的上体验内容?之前的《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》就非常令人痛心遗憾,本来完全有实力成为流传青史的优秀作品,但却因为糟糕的优化而下架回炉重做,直到现在都被玩家笑称为“幻灯侠”,只能说阴沟里翻船,功亏一篑。我们希望《耻辱2》不要重蹈覆辙,尽快解决好优化问题。
完全有能力冲击年度最佳
今年多款大作纷纷折戟沉沙,《耻辱2》的出现无疑在这年末给我们吃了一粒定心丸。传承了原作的精神和核心玩法,丰富了内容但没有跟风胡改乱改,除了优化不足在内容上找不到任何黑点。在我看来,《耻辱2》完全有能力冲击年度最佳。
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(编辑:不高兴)
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