[新浪游戏原创 转载请注明出处]
最早看见《蜡烛人》这款游戏的时候,还是在去年的GDC展会上看到。那时候微软百家合向我们承诺了将会利用ID@Xbox项目扶持中国本土游戏开发者,让中国的游戏登上游戏主机,走向世界。而这其中之一就是我们今天见到的《蜡烛人》。
他们的目标是《马里奥》和《旅途》
在前不久采访过《蜡烛人》的游戏制作人高鸣,他曾说过,他们的目标是《马里奥》、《旅途》这样,走心的游戏。所以为了能让玩家全身心的投入到游戏中去,他们的游戏画面上没有任何拖泥带水,没有文字或是其他提示。
随着游戏一步一步往后,你会发现这个游戏停下来就是一道风景,回望身后你会感叹:“啊,原来我走了这么远。”这种意义上还真如《马里奥》、《旅途》。玩过游戏之后,我认为他们做到了,这的确是一款文艺地让我这种糙汉洗涤心灵的作品。
其实没有提示还有另外一个原因,那就是游戏的操作比较简单。只有方向键控制移动,A键控制跳,Y键控制点火。就这三,非常简单,稍微玩过点游戏的人都能知道,但是遗憾的是这个世界真的有没怎么玩过游戏的人,他们看着Xbox手柄上面十个按钮、四个方向的十字键、两个摇杆、一个西瓜键,还是会问你:这个游戏怎么玩?
然后你就有机会手把手教妹子玩游戏了!
过场动画让我想到了几米
可能现在孩子不怎么知道几米是何许人了。在我们还年少的那个时候,围巾、风衣,单车,车筐里再揣几本几米的绘本,那形象简直不要太文艺。如同几米那温暖细腻又带一点点忧郁的风格,整个《蜡烛人》的剧情同样如此,包括你在关卡,或者在看过场动画,都会有这样的感觉。
游戏的剧情讲述了一个成长的故事,这一面还是需要玩家去细细品味,评测里就不做过多分析。如前所说,本作画面、叙述方式所呈现的就是这样的“绘本”风格,确实非常唯美,如果几米的绘本能改变成为游戏,我想大概也是这种方式了吧。
精巧的谜题设计,动脑同时也考验操作
徒有唯美的画面还不足以称之为一款优秀的国产游戏。游戏性也是必不可少的,《蜡烛人》好不好玩呢?你大可放心。经过编编细心研究,《蜡烛人》的确称得上是用心去做,是一款好玩的游戏。
游戏共分九大幕,每一幕游戏的关卡设计理念基本上就是“教学(容易)--实践(中等)--升级(复杂)”这样。并且每一幕的谜题主题都不一样,比如说有“光与影”、“花朵绽放”、“旋转齿轮”等等,或是宏达或是精巧,都体现了制作团队的用心。
玩的时候,为了能多点亮一些蜡烛走到目的地,可以说要动一动脑筋。当然,这款游戏是动作解密,自然离不开操作的考验,比如说跳过多重火焰、吸引荷叶过河、躲避障碍物过河等等。相信还是很多玩家感到一点点难度的。
总结
《蜡烛人》的出现,让我在国行主机上看到国产单机做大做强的希望。唯美的画面会让你有一遍遍进行游戏的兴趣,温馨的绘本剧情童话让你浮躁的心能平静下来。可能它距离《马里奥》、《旅途》这样的知名游戏尚有一点差距。但是经过这个游戏之后,我确实感到了它对游戏制作认真的态度,游戏是优秀的。我乐观地认为无论是有什么样的差距,都是可以一点一点弥补起来的。
游戏制作人采访请戳:《蜡烛人》制作人采访 为玩家交上最认真的答卷
感谢微软百家合提供的《蜡烛人》游戏码,本游戏在国行Xbox One游戏机上进行。游戏与2016年11月18日发售,售价79元。
(编辑:DY)
0