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在评测《拳皇14》之前,电玩君的内心其实是有些矛盾的。对于国内玩家来说,对《拳皇》系列都有一种特殊的感情。很多人玩着《拳皇97》长大,对于前后的几部作品都非常熟悉,不管是五块钱一小时还是一块钱两个币,可能早就已经成为了童年少年不可磨灭的记忆。所以说起《拳皇》,对于中国玩家来说从来都躲不掉情怀二字,这种情怀甚至在《街霸2》之上。
另一方面,从《拳皇14》公布开始就饱受非议,很多系列老玩家对于3D化之后的画面和人物风格难以接受。《拳皇》系列虽然并不是第一次尝试3D化,在PS2时代就曾经推出过3D化的作品,但反响平平。《拳皇14》是系列正统续作首次3D化的作品,对于近年来一直未能走出困境的SNK来说,这也是一次艰难的尝试。
索尼中国与星游记合作,8月23日《拳皇14》国行中文版的全球同步发售(299元),给了中国玩家又一次的惊喜。对于同步发售,电玩君永远给满分的肯定,但是同步发售的努力和情怀加在一起,也难以掩盖《拳皇14》画面卖相不佳的事实。
《拳皇14》的画面到底怎么样
最初预告片公开之后,很多玩家都还对《拳皇14》的画面改进抱有希望,包括SNK自身也表示听到了很多玩家的反馈,会在发售之前一步步改进。然而当完整版的游戏摆在我面前的时候,依然是PS4级别的画面规格(1080P@60FPS),外加至少一个世代之前的画面特效。
随着主机性能的提升,开放世界游戏和车枪球类型渐渐成为主流,格斗游戏的没落是个无法回避的问题。《街霸》《铁拳》《罪恶工具》等著名的格斗游戏系列都在夹缝中艰难的寻找着新的突破口,试图能让格斗游戏重回主流玩家的视线。2D画面表现力的局限性,让《街霸》《罪恶工具》这样的经典2D格斗游戏纷纷走上了画面3D化的道路,而且可以说无论是《街霸4》《街霸5》,还是《罪恶工具Xrd》的3D革命都取得了成功。在不改变2D格斗基本规则的前提下,用3D画面让游戏的表现力提升到了一个新的水准。
在3D格斗游戏领域,上个世代世嘉的《VR战士5》和南梦宫的《灵魂能力5》即使放眼同时代整个业界的游戏作品,在图像表现方面依然是顶尖的水平。即将登陆次世代平台的《铁拳7》也用上了虚幻4引擎,为的就是不让画面落后于时代。
同为格斗游戏,这样的比较对于知名度不亚于以上任何一个系列的《拳皇》来说,并不是不公平。《拳皇》的3D化比《街霸》晚了很多,却仍未能交上一份令人满意的答卷,同时也失掉了《拳皇13》2D风格的精美。最终正式版的游戏画面比起预告片没有任何实质性的改进,好在游戏的帧率非常稳定,没有任何掉帧的情况出现。一些角色的超必杀技特写动画魄力十足,算是画面方面为数不多的闪光点。
新角色数量诚意十足
《拳皇14》的登场角色达到了50名,成为系列之最,其中更包括了18名全新角色,也有来自SNK自家《侍魂》系列的娜可露露这样的经典角色参战。川剧变脸的新角色美杏以及其他中国角色的加入,也像是SNK送给中国玩家的一份特殊礼物,人物设定的还原非常到位。对于一款格斗游戏来说,角色数量是游戏耐玩度的保证,在这一点上SNK体现出了十足的诚意。不过如此众多的角色也让《拳皇14》面临另一个问题,新玩家熟悉角色需要花更多的时间,难以上手。此外就是对战的平衡性难以保证,这还需要时间来检验。
虽说格斗游戏的终极乐趣在于对战,不过玩家们从来都不介意饱满的剧情成为切磋之余助兴的话题。然而对于《拳皇14》来说,剧情又成为了另一个软肋。传统意义上的街机模式被所谓的故事模式所取代,或许SNK可以说《拳皇14》背后隐藏着多么深厚而丰富的角色剧情,但遗憾的是在故事模式中并没有体现。
除了简短的过场动画,和一些特定角色在相遇开打前简单的对白之外,对于剧情并没有完善的交代。在街机大行其道的年代,即使资料匮乏也可以让玩家们不遗余力的去挖掘游戏背后的剧情,并且乐在其中。然而时过境迁,无数游戏都在寻求叙事方式的突破,甚至连《街霸5》最近也更新了诚意十足的故事模式,让不了解《街霸5》的玩家也能理解每个角色的背景故事。《拳皇14》却还依然沿袭着街机年代的老路,故事模式最终BOSS的登场方式让人一头雾水。
手感和打击感依然优秀
如果说画面和剧情是SNK限于开发技术和成本而做出的妥协,那最该让人感到庆幸的就是SNK没有丢掉自己二三十年的老牌格斗游戏作坊的传统,《拳皇14》的手感和打击感依然是原汁原味的优秀。如果你是《拳皇》系列的老玩家,可以非常迅速的上手《拳皇14》,游戏的系统和经典角色的出招并没有太大的改动。这种手感、判定的经验积累绝非随随便便就能被其他游戏模仿或是超越的。加上数量众多的新角色登场,《拳皇14》的对战乐趣大大提升。
因为在评测写作时游戏尚未正式发售,所以在线模式搜不到对战的玩家。关于对战的体验、国行版的联机速度等问题,待游戏正式发售之后,电玩君会更新这一部分评测内容。
另外就是摇杆兼容性的测试,《拳皇14》像大部分PS4版格斗游戏一样,不兼容PS3的摇杆。《街霸5》支持PS3摇杆算是个良心的特例,但也只有美加狮、HORI、部分国产摇杆等少数型号支持。想用摇杆正经研究《拳皇14》的朋友,还是老老实实的买个PS4摇杆吧。
国行版
国行版《拳皇14》像之前的《罪恶装备Xrd》国行版一样进行了非常彻底的中文化,格斗界面的各种提示文字全部是简体中文,一方面很亲切,一方面也需要适应。语言不随主机系统语言设置而改变,游戏中只有简体中文一种语言,不可切换,角色配音都是日语。
还有一个可能会有不少人关心的问题,就是语言之外国行版与其他版本的游戏有没有区别。区别确实存在,某些角色的服装进行了一点小修改,但是电玩君可以负责任的说,如果不是经常玩找茬小游戏眼力非常好的同学,你根本感觉不出有什么区别。而且这种细微的改动对于游戏核心体验没有影响,必杀技动画没有修改。不知火舞还是不知火舞,性感依旧。
写在最后
开篇我就说过这是一篇让我感觉非常矛盾的评测。对于艰难的SNK来说,《拳皇14》诚意十足的新角色,依然优秀的手感,难得的国行中文版全球同步上市,都是闪光点。矛盾就在于《拳皇14》的画面实在丢分太多,很容易让人在深入体验到对战的核心乐趣之前就放弃,这种糟糕的第一印象难以改变。如果你喜欢《拳皇》系列,能够理解与人斗其乐无穷的那种乐趣,《拳皇14》依然是款不输前作的好游戏。但是对于新玩家来说,尤其是拥有PS4主机已经被其他游戏的画面震撼过的玩家朋友们,在体会到乐趣之前可能需要先迈过画面这道坎。
(编辑:okami)
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