《枪火游侠》是一款奇幻与科幻结合的架空世界题材,是由开发商Hi-Rez制作的全新幻想风格FPS游戏,国服由腾讯代理运营。但是游戏一经测试,便引起了广大玩家的强烈吐槽。其与《守望先锋》的游戏模式相同先不说,游戏中许多英雄的技能都和《守望先锋》中的英雄相同,小美,大锤等英雄的技能都是直接搬到《枪火游侠》的英雄上,这不得不让玩家对其进行吐槽,说是抄袭。OK,既然《枪火游侠》和《守望先锋》有着很多相同的地方,下面就让本作与《守望先锋》做一个对比,看看游戏品质如何。
游戏影音:画面不及《守望先锋》
可以这么说,从游戏画面上来讲,《枪火游侠》和《守望先锋》是没有可比性的。画面风格都是美式漫画的风格,但是无论从画面的细腻度,技能的华丽度,英雄的仿真度,都与《守望先锋》差一个档次。但是《枪火游侠》的客户端大小大约4G左右,与《守望先锋》相差的比较大,因此画面差强人意是可以让人理解的。因此本作对于电脑的配置要求就相对于《守望先锋》来说要低得多。这会让一部分电脑配置不高的玩家也能够享受到本类游戏的乐趣。
游戏设定:
游戏目前共推出了19名英雄,有4种类型,辅助型、输出型、坦克型以及突进型,其英雄的结构与《守望先锋》如出一辙。上文也提到过,游戏中许多英雄的技能都是“借鉴”《守望先锋》中英雄的技能,而莫科亚这名英雄,则更是大锤和屠夫的结合体,既能创造护盾,又能将敌人勾到自己身边,虽说英雄本身具有自己的特色,但是仍然掩盖不住那满满抄袭的味道。
在游戏模式上,目前游戏共有两种模式供玩家选择,护送模式以及攻城模式。相信玩过《守望先锋》的玩家对于本作的模式应该毫不陌生。但是在一些玩法上,《枪火游侠》做出了一些改变,使得其拥有自己的特点。
首先便是比赛即将开始之时,不同于《守望先锋》中的英雄都是靠双腿走路,本作会给每一个人装备一匹骏马,帮助玩家更快的赶到战场,这也不愧《枪火游侠》这个名字。虽说该设定让玩家能够一起的尽快赶到战场,但是缺少了一些个人主义特色。所有人都骑马,都拥有相同的速度,共同赶到战场开启战斗。这其中少了《守望先锋》中英雄各自的特色,死神的传送,76的奔跑,大锤的冲刺等技能都是让他们迅速融入战场的技能,也体现了出了英雄各自的特色,但是在本作中确少了这种味道。
如果说骑马这一功能还不够具有特色的话,《枪火游侠》独特的卡组系统则应该是本作最大的特色了。每名英雄的可编辑内容除了能带来外形差异的皮肤和武器之外还存在着可以给角色带来完全不同发展方向的卡组。游戏中每个英雄都可以在“英雄”界面编辑独属于自己的卡组,这些卡组由不同属性的卡牌组成,每个卡牌都根据英雄技能量身设计,能给英雄带来技能或者是其他效果上的增益。游戏中的卡组由6张卡牌组成,同时每张卡牌都会消耗一定的点数,一个卡组中卡牌点数加起来不能超过12点。
这些卡牌的存在让同一个英雄在游戏中也可能有着完全不同的表现,你可以专注于提升英雄的技能输出效果,也能组合一套生存向卡牌让英雄在战场中能够更有效的存活下去。游戏中每个英雄都有一套初始的卡组,当然玩家也可以根据自己的需要自行编辑,并能够在游戏中根据战场局势随意切换。同时这些卡牌基本都是通过升级获得的箱子和游戏内的金币解锁,在一定意义上保证了游戏的平衡性与竞技性。
比赛中,击杀会获得额外的分数,分数可以在对决商店中购买技能(相当于MOBA中的金钱和装备商店的关系)。不过要注意的是,提供的技能只能同时装备3种;如果要根据战局相应的装备技能,那就不断的完成击杀积攒更多的分数吧。全新的天赋卡牌和技能商店,让《枪火游侠》更加偏向于MBOA对局的设定,这点是要比《守望先锋》所表现的更加强烈。
总结:
《枪火游侠》中处处都透漏着《守望先锋》的影子,但是这回抄袭的锅腾讯可不背,因为腾讯只是代理商而已。但是由于游戏是免费制度,而《守望先锋》是买断性质的游戏,这会让一些没有购买《守望先锋》的玩家加入到《枪火游侠》之中。再加上腾讯那强大的用户群,也许《枪火游侠》在国内也会火一把也说不定。
新浪声明:新浪网登载此文出于传递更多信息之目的,并不意味着赞同其观点或证实其描述。