2017-4-17 23:24:07 文章来源:官方论坛 作者:50534
先说说什么是门派缺陷,什么是打造缺陷~
所谓门派缺陷,就是门派本身的成长比较低,
武当体力成长 1体力=44血
少林体力成长 1体力=70血
(这里说法不一,有些说武当1体43.8血,少
林1体力71.5血,这不是重点,只是举例子)
所以武当的体力成长,就属于门派缺陷~
(相反,少林体力成长就是门派优势)
打造缺陷就是同配置下(或配置差不多),体
力身法等重要数值比正常其他玩家少很多~
这个时候不分什么门派,只要体力身法等重要
数值比正常同配置玩家低很多,那就属于打造
缺陷~
当两个同配置角色拥有差不多的体力转为血
量,身法转化为命中闪避等,
那就是门派成长使然,我们就无从决定了。。
但是请注意一点,不要把门派缺陷当成打
造缺陷的理由~
说的简单一些,
武当体力成长是门派缺陷,难道武当打造就可
以不注重体力了?
少林身法成长是门派缺陷,难道少林打造就可
以不注重身法了?
(这里不是单说武当少林,是泛指12大门派)
同配置,你得有和对方相对称的体力,身法~
有了差不多的体力,身法等~
然后转化为血量,命中,闪避等加成量就由门
派特点决定了,我们改变不了。
但前提的前提,我们得有对等的体力和身法等
~
由于门派战斗特色不同,对角色打造的要求也
不同。天山追求高身法,少林追求高血量……
这些都没有错~
但是个人认为,打造方式最好不要太极端化。
什么星宿加点,雕纹全部把身法搞到极限之类
的~少林只需要体力,不需要顾及身法等等
都是不可取的打造方式。。。
也许这些号会有一些比较风光的时候,但是很
多硬伤只有他自己心有体会。
天山全面发展,侧重身法~
少林全面发现,侧重体力~
其他门派也一样的意思~
扬长避短并不是好事,能够扬长的同时再补短
才是最佳的选择~
俗话说的好:中庸才是王道~