[攻略] SP武将:SP庞德攻略文
2016-10-26 17:03:10 | 浏览人数:15325 | 分享到顺风打酱油,逆风送人头——SP庞德
社区原文链接:http://club.sanguosha.com/forum.php?mod=viewthread&tid=151671&page=1#pid2301054
一、卡牌相关
SP庞德(字令明)
决死:出牌阶段,你可以弃置一张【杀】并选择你攻击范围内的一名有牌的其他角色,该角色弃置一张牌,然后若弃置的牌不是【杀】且你的体力值不大于该角色,你视为对其使用【决斗】。
马术:锁定技,你计算与其他角色的距离-1。
FAQ:
【Q】:SP庞德“决死”的描述中,“该角色弃置一张牌”,此牌必须是手牌吗?
【A】:不需要,也可以是装备区的牌。
【Q】:SP庞德“决死”的描述中,“视为对其使用【决斗】”,此决斗有颜色吗?
【A】:无色。
配音:
决死 |
死都不怕,还能怕你?/ 抬棺而战,不死不休! |
阵亡 |
受魏王厚恩,唯以死报之。 |
战功:
抬榇之悟:在一局游戏中,使用SP庞德在决斗(通过决死发动)中获胜至少3次。
尽忠殉节:使用SP庞德获得100场身份模式游戏胜利。
二、技能分析
马术:
西凉的马家军好像大部分都会马术,看来是种族天赋使然。庞德也曾经是马家军的一员,所以有“马术”这个技能也是理所当然的。
作为一个在标包就已经出现的技能,“马术”对大家而言早已不新鲜了,在此丞相也不准备做任何分析;只需要说明一点——虽然我们一般认为“马术”的收益趋近于0,但绝不代表“马术”是个废技能,毕竟他使得马超、庞德等人在很多时候至少不会被卡+1马。
决死:
接下来我们再看看SP庞德的主技能——“决死”。所谓“决死”,当然就是“决一死战”的意思,典故出自庞德抬棺上阵、跟关羽单挑之事。最后结果大家都懂的,庞德先赢后输,成功被猪队友仁王禁坑死。不过丞相还是忍不住要吐槽一下设计师:“你设计的技能就不能再有创意一点吗?这不明摆着是为了被关羽克的吗?”看来关羽真乃神将也,OL目前已经有3个武将都是为了纯被关羽克而设计出来的(老于禁、华雄、SP庞德),看你们以后谁敢再黑关二哥?
(关羽:“又一个刀下亡魂!”)
回到技能上。丞相先简单为大家理清一下这长得过分的技能描述——
(1)首先,你作为SP庞德要先弃一张【杀】,然后指定一个角色(在自己的攻击范围内)也弃一张牌。
(2)如果同时能满足以下两个条件,才继续结算下一个步骤,即(i)对面弃的不是【杀】;(ii)你的血量小于或等于对面。如果不满足任意一个,则“决死”就相当于一个【过河拆桥】了。
(3)如果两个条件同时满足,则视为SP庞德对对方出了一张【决斗】。
由此可见,“决死”触发【决斗】的效果,其条件是相对较苛刻的。我们不妨假设:能触发【决斗】和不能触发【决斗】的概率为55开。
接下来,【决斗】被使用后,可能出现2个结果(不考虑徐庶这种免疫锦囊伤害的武将):
(1)【决斗】命中,对面掉血,此时SP庞德收益为+2。
(2)对面耗掉一张【杀】,SP庞德掉血,此时收益为-1。
我们再假设上述两种情况的概率也是55开。那么SP庞德发动一次“决死”的收益期望为:0 x 0.5 + 2 x 0.25 + (-1) x 0.25 = 0.25。
我们假设,庞德的【杀】什么都不干,就用来发动“决死”跟对面拼命。以3轮为限,3轮内SP庞德的总过牌量为10,由于【杀】在牌堆中的概率为44/160,所以庞德摸到【杀】的期望为:44/160 x 10 = 2.75,也就是平均每轮能发动0.92次“决死”。
因此,SP庞德每轮的平均收益为:0.25 x 0.92 = 0.23。
下面问题来了——为什么SP庞德的收益如此惨不忍睹?丞相也不知道。。。如果我们单纯考虑一下出【杀】的收益,即庞德完全不发动“决死”,所有的【杀】都用来砍人。由于【杀】命中的收益为+1,被【闪】抵消的收益为0,假设【杀】中和不中的概率也是55开,那么出一张【杀】的收益期望为0.5,远高于发动一次“决死”所带来的收益(0.25)。
该说的都说完了,那么机智的小伙伴们肯定会问:“既然发动技能还不如不发动技能,那么这个技能的存在意义究竟是什么呢?”好吧,SP庞德用实际行动告诉我们——“看,老子的观赏技是多么炫酷!”
三、适应身份:
身份适应性:
主公:0/5
点评:虽然做主公时有5血,但本身毫无防御可言,而且唯一能主动发动的技能“决死”还有可能坑到自己。看到SP庞德,反贼都笑了:“这把又稳了。”
忠臣:0/5
点评:拉不到嘲讽,又是个摸牌白板,断杀简直是家常便饭;主公没理由会喜欢一个这样的忠臣,难道就为了看SP庞德花式表演吗?
反贼:0/5
点评:理由同上,不仅毫无过牌,强度堪忧,而且与其他武将基本没有任何配合。哦,我忘了他可以用【决斗】配合孙笨,我的锅。。。
内jian:1/5
点评:4血有蓄爆空间,可以存一些【杀】,方便关键时刻通过“决死”爆发。出于礼貌给了1分。
位置适应性:
与火包的庞德一样,3、7位反贼。
四、策略打法:
角色定位:
SP庞德在军争场的角色定位接近于庞德、刘谌2个武将。
SP庞德接近于庞德,这话听起来总是怪怪的。。。不过事实就是如此。SP庞德由于“决死”技能收益太低,可以认为是一个没有“猛进”的火包庞德,强度甚至比火包庞德更低。虽然如果SP庞德在起手牌【杀】很多的情况下,发挥是比庞德好一点,但是SP庞德作为一个摸牌白,能摸到很多【杀】本来就是小概率事件。
SP庞德与刘谌的相似之处就是——两者都能额外产生【决斗】。虽然看起来SP庞德只需要1张【杀】,而刘谌需要打光全部手牌,但由于以下2个原因,注定了SP庞德的强度远不能与刘谌相提并论:
(1)SP庞德通过“决死”触发【决斗】的条件远比刘谌苛刻,且决定权在对方手中。
(2)SP庞德缺乏刘谌“战绝”的后续摸牌结算,续航能力太差。
综上所述,SP庞德在军八场中强度几乎垫底,而且更致命的是,他的“马术”和“决死”都需要消耗【杀】才能起效,两者严重冲突。
使用SP庞德:
两个小技巧:
(1)在选将时,鼠标悬停于SP庞德的武将牌上,然后向上移动,点击火包庞德。
(2)发动“决死”的合适时机:当且仅当你手牌中的【杀】溢出的时候。
对抗SP庞德:
直接当他不存在就行了,反正我方4打3。
五、配合克制: 三国杀Online主创团队 2016-10-26
这部分直接跳过。。。一个选出来就输一半的武将,需要侈谈什么配合和克制吗?
六、总体评价:
总体而言,SP庞德在军争场的表现只能用“灾难”来形容。虽然他可以额外产生【决斗】,然而坑爹的是,他的【决斗】只能在对血量少于或等于自己的敌方武将才能触发。所以大部分情况下,SP庞德的队友会发现:SP庞德对着敌方1血鲁肃丢了一张【杀】,然后什么也没发生;要不然就是他对着敌方血量较高的主公丢了一张【杀】,然后惨遭对面反杀。真可谓“顺风打酱油,逆风送人头”。如果你在军八场上碰到队友选SP庞德的,那么出于自身健康的考虑,下一盘还是把他/她T了吧。。。
评分:如果以步练师为A+,四血白为D-,作为评分的上下限,则SP庞德的能力大约为D。
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