1、发牌
一副牌 54 张,一人 17 张,留 3 张做底牌,在确定地主之前玩家不能看底牌。
2、叫牌
叫牌按出牌的顺序轮流进行,叫牌时可以选择 “叫地主 ” 、“ 不叫 ” 。如果有玩家选择 “叫地主 ” 则立即结束叫牌,该玩家为地主;如果都“不叫”,则重新发牌,重新叫牌,直到有人“叫地主”为止 。
第一个叫牌的玩家:
2.1、第一轮叫牌的玩家由系统随机选定。
2.2、如果有玩家在叫牌前选择“明牌”,则第一个选择“明牌”的玩家优先获得叫牌权。
2.3、如果有玩家在叫牌前选择“明牌”,且三名玩家都不选择“叫地主”,则系统选择第一个“明牌”的玩家为地主。
3、抢地主
3.1、当某位玩家叫完地主后,按照次序每位玩家均有且只有一次“抢地主”的机会。玩家选择“抢地主”后,如果没有其他玩家继续“抢地主”则地主权利属于该名“抢地主”的玩家。
3.2、如果没有任何玩家选择“抢地主”,则地主权利属于“叫地主”的玩家。
3.3、每“抢地主”一次,游戏倍数 *2 。
3.4、凡是有过“不叫地主”操作的玩家无法进行“抢地主”的操作。
4、明牌
4.1、明牌为亮明手上所有牌进行游戏,主要分为三种:“明牌开始”、“发牌明牌”、“明牌”。
4.2 、明牌开始:在还没发牌时,就选择明牌并保持开始游戏,游戏倍数 *5 。
4.3 、发牌明牌:在发牌的过程中选择明牌游戏,根据发牌数量的多少游戏倍数 *4 和 *3 。
4.4 、明牌:在收完三张底牌后可以选择明牌并开始游戏,游戏倍数 *2 。
4.5 、若同时有多名玩家选择“明牌”则按照最大的明牌倍数计算。
5、超级加倍
5.1、在选择抢完地主后,地主出牌前所有人均有一个超级加倍选择功能。在抢完地主后地主把底牌拿到手中,出现超级加倍选择功能,用户可以选择加倍或不加倍。
5.2、在限制时间内完成加倍或不加倍的操作后,必须等待其他玩家进行完相关操作或直到限制时间到,则游戏开始由地主出牌。
5.3、地主超级加倍,影响地主和2农民;农民超级加倍,影响到地主和该农民自身;
5.4、超级加倍消耗道具:超级加倍卡,如若道具不足时可直接在游戏中购买,钻石不足时弹出充值;
6、出牌
将三张底牌交给地主,并亮出底牌让所有人都能看到。
6.1、地主首先出牌,然后按逆时针顺序依次出牌,轮到用户跟牌时,用户可以选择 “ 不出 ” 或出比上一个玩家大的牌。某一玩家出完牌时结束本盘。
6.2、牌型:
火箭:即双王(大王和小王),最大的牌。
炸弹:四张同数值牌(如四个 7 )。
单牌:单个牌(如红桃 5 )。
对牌:数值相同的两张牌(如梅花 4+ 方块 4 )。
三张牌:数值相同的三张牌(如三个 J )。
三带一:数值相同的三张牌 + 一张单牌或一对牌。例如:333+6 或 444+99
单顺:五张或更多的连续单牌。不包括 2 点和双王。
双顺:三对或更多的连续对牌。不包括 2 点和双王。
三顺:二个或更多的连续三张牌。不包括 2 点和双王。
飞机带翅膀:三顺+同数量的单牌(或同数量的对牌)。
四带二:四张牌+两手牌。(注意:四带二不是炸弹)。 如: 5555 + 3 + 8 或 4444 + 55 + 77 。
牌型的大小:
火箭最大,可以打任意其他的牌。 炸弹比火箭小,比其他牌大。都是炸弹时按牌的分值比大小。 除火箭和炸弹外,其他牌必须要牌型相同且总张数相同才能比大小。
单牌按分值比大小,依次是大王>小王>2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3,不分花色。对牌、三张牌都按分值比大小。顺牌按最大的一张牌的分值来比大小。飞机带翅膀和四带二按其中的三顺和四张部分来比,带的牌不影响大小。
6.3、报警:当玩家的手牌小于等于2张,且不等于0时,给出报警标识;
7、胜负判定
任意一家出完牌后结束游戏,若是地主先出完牌则地主胜,否则另外两家胜。
8、计分规则
在欢乐斗地主游戏中,以欢乐积分计划中累计产生的积分“金币”做为游戏计分单位。 完成一盘游戏后玩家的金币可能会发生变化。
基础:整个游戏的基础倍率设定(15倍),针对所有场次;
明牌:分为5、4、3、2倍四种倍率;
抢地主:2倍/每人;
炸弹:火箭为4倍,4张炸弹为2倍;
春天:(春天即地主一手全部出完,农民无人出牌,反春天则为农民胜利时,地主仅出了一手牌。)不论春天或反春天,均为2倍,两种情况只可能出现其中1种;
超级加倍:4倍;
8.1、胜利玩家身上携带的金币数量的多少决定其获胜后能获得的金币数量。获胜后获得的金币数量不得超过其入局时所携带。
8.2、失败玩家身上所携带的金币数量,在有的情况下失败玩家携带的金币数量不够扣时,只扣到0为止,胜利玩家只能获得失败玩家所扣除的金币。
8.3、游戏退出机制:
a、玩家手动返回,则弹出提示框询问是否进入托管状态,该玩家退出后,本局游戏不会结束,进入托管直到本局结束。退出到大厅后,玩家无法进行购买商品和消费的操作,可进行充值、领奖和完成任务等。
b、玩家掉线、顶替等情况时,进入托管状态,直到本局游戏结束。