交互剧情与闪避跑酷完美融合 《Full of stars》评测
单机评测
“在未来的某一天地球处于分崩离析的边缘,起因源于一次全球范围内的大型战争,你作为一名勇敢的船长,将带领逃亡的幸存者找寻宜居的避难所,在这趟星级旅途中你将面临各种危险抉择,意外频发的星系、银河帝国残存势力的威胁、外星生命的进攻”
初入游戏我以为这是一个闪避跑酷游戏,随着深入体验发现,《Full of stars》其实是一款披着闪避外外衣的交互式文字剧情游戏,你的每个选择都会最终导致游戏的成败,在游戏的过程中,我们就像哈品尝怪味豆的巫师,在剥开表皮消化完糖衣后实际味道才能体会到。
体力:高明的IAP设定
游戏双向玩法结合的非常完美,是何种因素的驱动?答案就是游戏的资源,在文字剧情或随机事件中会大量消耗资源,而获取渠道只有闪避玩法这一条途径,无利不起早,为此玩家前仆后继、铤而走险,最终机毁人亡触发随机事件,自此游戏闭环完美出现,欢迎跳坑。
除了双向玩法,闭环的另一个支撑点是IAP“体力点”高明的设定,3管体力有点憋屈,想玩爽的话花钱解锁体力限制吧,开发商通过这一收费模式既扩大了游戏受众、有规避盗版风险,通过激励广告和潜在IAP“体力点”来盈利,这一手玩得很漂亮。
而且为了激发玩家快速推进游戏的热情,游戏中每次Game Over后飞船强化项会保留,这样既不会打击玩家积极性,又在一定程度上降低游戏难度,给你继续肝的动力,目前唯一的缺点就是游戏大量的英语文本对国内玩家是一种煎熬。
抉择:交互剧情增的内核
注意游戏存在大量的英语文本,英文不好的玩家很影响游戏体验,先给大家介绍一下游戏重点玩法之一:交互剧情,正常情况下只有在每次航行结束才会触发剧情,不过当飞船在航行过程中出现损毁的话也会触发随机性事件,玩法有点像开水君早前玩的FTL 和Out There。
玩家每次做出的选择都有一个成本,因此尽可能的合理资源才能保证飞船的正常起航,游戏具有很强的随机性,比如你可能会遭遇敌方战舰的袭击,是花钱免灾,还是耗费资源攻击都在于你,一切抉择都会影响游戏的最终进程。
而且某些剧情非常僵硬,比如在地图Q-COS玩家会遇到一个无人的空间站,想要解开空间站必须输入一串正确的代码,游戏没有任何指引性的线索,你只能通过多次循环的是错来解决,当然也可能在某处会存在线索,只是开水君暂时未发现。
太空:危险与机遇并存
游戏的操作非常简单,飞船会被屏幕中轴轨道牵引飞行,玩家可以通过点击屏幕给予外在动力脱离原本轨道,你需要通过这种方式来操控飞船躲避外太空的危险,拾取外太空的资源,注意场景中一个类似黑洞的紫色物质,它不是陷阱,这个东西可以赋予飞船一个磁力效果,用以吸附场景中的能源体。
玩家每次进入太空轨道之后会给与三个任务,完成之后会奖励领导点,不过要求必须在当前光年距离内完成,当玩家到达目标位置后航行结束,随着飞船的航行他的移动速度会逐渐递增,容错率会慢慢降低,降速有两个方法,飞船被撞毁或使用推进器技能。
特别要注意飞船的两个技能,不过有充能时间,你可以用铱金属强化效果,双击左右屏幕可激活攻击技能(进入太空时可双选一),直线距离的能量射线和类似清屏效果的震荡波,另外一个是推进器,向上滑动屏幕激活,除了可以避开大量陨石群之外,最重要的一点是飞船使用推进器后,飞船的运行速度会变成常规速度。
结语
飞船的继承设定让闪避跑酷玩法的挑战性不会过于虐受,而多样化的交互式剧情又让游戏有挖掘空间,这款完美融合挑战性和可玩性的精品单机游戏值得一试。
Tips:为了帮助大家更好的体验游戏,开水君整理了四种资源的主要用途和来源
1、领导点:是比较重要的,因为获取只能通过每次时空旅行的目标达成获取,而如果领导点过低为导致各种问题,所以尽量保证其在安全线内非常重要。
2、幸存者:超出上限会导致供养问题,放弃乘客获损失资源,当幸存者降为零时,游戏结束。
3、铱金属(idium):主要用于飞船升级和作为能源补给,比如攻击敌方的飞船都需要消耗,获取主要是在太空旅行中收集。
4、铱晶体(idium crystals):主要用于提升飞船幸存者承载上线和作为解决棘手问题的资源消耗,获取主要是在太空旅行中收集,非常稀缺,可用软妹币购买。
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