在大部分玩家印象里,西山居似乎只有武侠游戏这个标签,但实际上西山居涉足FPS和二次元网游已久。《自由禁区》是由西山居旗下北木仓工作室自主研发的FPS新游,该作由虚幻4引擎打造,开发团队北木仓游戏工作室成员来自于德国、美国、韩国等多个国家,西山居将这款重磅作品称为FPS+,那么何所谓FPS+?这款游戏有何与一般FPS的不同?在11月25日创世首测开启之际,游久小编第一时间进入游戏给玩家们带来真实的体验。
游戏名称:《自由禁区》
开发公司:西山居
运营公司:西山居
游戏类型:科幻风格FPS
画面技术:3D
测试阶段:第一次封闭测试
本次测试连官网都没有看到激活UI,可见激活码全部发给了精挑细选的核心级玩家(相对来说会有较多的玩家去做地图),采取了一般网游中见不到客户端内激活方式。进入游戏先创造角色也是新型FPS的必备步骤,但是这个角色个性化居然有这么多细节选择?服装选择倒也罢了,但是捏脸选择下面一堆选择让杀手哥产生了在玩MMORPG的幻觉(如果是韩版的话相信塑形功能也会全部放出吧)。西山居的人物设计还是不错的,比起一票国产游戏人物做得和韩国游戏分不出来要好多了,尽管是后现代时代背景的游戏,这种人物形象依然很符合中国玩家的审美观。
当然现在能捏脸的游戏非常多,而传统FPS玩家并不一定花半天去捏,但是内衣选择还是不容错过的,点击内衣显示按钮就看到传统FPS没有的内衣状态了,黑白套组合作为老司机来说也是何有吸引力的。这福利必须给五星好评。基础服装是不多,但是时装系统以后做下去的话完全不会亚于MMORPG啊。
玩家角色和MMORPG类似平常是在城市中的新手镇,虽然目前能活动的区域不大,但是以后未必不会发展成MMORPG的主城级别。假如无论是进入PVP战斗还是PVE战斗都需要拜访特定NPC,这个设定并不是很方便,正常来说为了方便玩家还是需要游随时加入战斗的UI,毕竟FPS是节奏最快的游戏类型,所以上方是有房间列表UI,不过建议这个UI设计得更为突出,作为日常玩家的话玩家上线做的第一件事就是点这个UI。角色通过完成任务可以提升等级,但是这个等级似乎在PVP中并没有影响战斗属性,只是提升PVE能力比如护盾。
游戏基础玩法和主流FPS没有区别,传统CS系列的经典地图自然也都有,这张血战地图任何老CSer都不会忘记,作为当年迅速能提升新手技术的练枪地图,现在依然是玩家的最爱。值得一提的是杀敌图标上又一次凸显了西山居的美工出色。
《自由禁区》最大的创新就是每个玩家可以自己在创客中做地图,这实际上是一个开放的地图编辑器。每个玩家编辑的地图都可以被其他玩家建立房间来玩,或是下载或修改。本次测试删档不删图,指的是所有玩家制作的地图都会一直保留在服务器中。从PVP房间列表可以看到,创客地图直接显示作者并且丰富了游戏类型,比如训练新手用的大跳跃模式,娱乐性的迷宫模式等等,不少模式甚至不能使用武器攻击,FPS也能这么任性。
主线任务将引导玩家学习如何编辑地图。但是和SC2的地图编辑器类似,尽管编辑器功能非常强大,但是对于一般玩家而言学会编辑地图是一个相当难的事情,需要3D化操作摆好一个椅子会对大部分玩家制造困难,但对于高端玩家来说花的功夫肯定能多做出好地图。
当然已经有不少好玩的地图面世了,比如这张珍珑棋局地图,战斗区域就是一副围棋盘,制作肯定不是太花时间,但是却有相当多的玩家喜欢玩。就像moder一样,每个玩家想到了都能对地图改善的话迟早能产生新的经典地图。
武器方面也和传统FPS一脉相承,突击步枪、冲锋枪、轻机枪、狙击步枪、散弹枪一应俱全,虽然换了个名字,但是玩家依然能够一看就明白各种枪映射到现代游戏的枪型,看来以后也不会出科幻型武器。不仅新手默认枪好用,总体而言相对于大部分FPS《自由禁区》的枪对于新手上手难度非常低,没有FPS基础的玩家也不存在打不死人的情况。枪的特色非常鲜明,比如这把PSR70狙击枪的威力极为巨大,一枪穿死两人毫无压力,但总共只有10发子弹,即便你是枪神也没法打出20杀0死的战绩。当然高手也能散弹枪做出神奇的操作,不会没有秀的机会。采用了虚幻4引擎使得地图中大量物体都能被子弹摧毁,并且大部分武器具有很强的穿透能力,蹲坑党没有前途,妥妥的被穿掩体打死。
战斗统计采取了类似于战争网游的更科学的数据统计,这有利于玩家总结并更好的选择武器或掌握武器的玩法。
PVE目前放出的内容不多,但配以漫画的剧情过场说明了PVE其实会有着宏大的剧情。现在能玩的只有躲岛和使命两种模式,夺岛模式就是单人杀怪,主要为了讲剧情。使命模式属于现在通行的小队副本玩法,也有不同难度可以挑战,虽然说现在不少FPS的副本MMORPG化,但是与MMORPG不同的是,MMORPG玩家主要玩的PVE而FPS玩家主要玩的PVP,如何处理这个关系是个难点,FPS设定BOSS战技巧性低,玩家只为刷装备,设定BOSS战技巧性高,高端玩家又不屑打……官方也为游戏PVE准备了长篇剧情小说,相信随着开发的进行,《自由禁区》关卡设计师郑圣元能给我们一个满意的答案,下测会有更大的惊喜。
商城系统已经上线,这里还是以卖各种外观为主,至于武器,使用银币购买和使用点劵购买的同型枪也仅仅是外观上不同,枪的性能并没有区别,这实乃免费玩家的最爱。在《自由禁区》里存在五大武器制造商:第一制造局、雄狮会、地心枪械制造公司、响尾蛇实验室、水熊工业联盟,这个世界设定已经安利了我们以后枪的种类可是相当多的。作为一个正统的竞技游戏,《自由禁区》很明显是一个技术至上的世界,枪枪爆头并不是梦想。放心,过了审核之后,内衣就会上架卖的,而且从价格来看要比某些FPS的泳装皮肤良心多了,小学生也忍不住要剁手啦!
《自由禁区》独创的创客空间真的是一个很优秀的玩家互动平台,本身就能很大的提升玩家互动性,在玩家基数充足的情况下,不断会自行产出优秀的地图(要知道历史上FPS的头号里程碑CS当年也不过就是一个半条命的地图mod)这个平台具有巨大的潜力,而SC2、DOTA2等竞技游戏也都证明了优秀作品又能充分的黏着玩家,这就是提倡自由创新玩法的FPS+。装备打造系统能让玩家自行使用材料打造高品质武器,看上去具备一定随机性,品质越高的武器能够附加越多的芯片属性,这使得游戏将长期保持一个良好的经济环境,并且使游戏带有不小的RPG色彩,广泛适合各种玩家,FPS+就是让更多的玩家享受自由和创新的平台,说不定将来一个游戏就能包含N类游戏的玩法。
即使在各大厂商新端游趋于精品化的今天,FPS依然是竞争极为激烈的类型,从首测来看,《自由禁区》的PVE发展潜力很大,新地图对于玩家是有较大的新鲜感,而目前仅支持最大16人对战的模式应该是首测放码数量太少,因而没有开放出更大规模的战斗模式。好在游戏尚处于第一次封闭测试阶段,而西山居作为国产游戏的开发者一向以善于吸收建议闻名,相信收集了玩家反馈之后北木仓工作室会进一步降低地图编辑的操作难度,并在保证PVE高质量玩法的基础上提升PVP的可玩度,之后带给我们一个更为耳目一新的《自由禁区》。