腾讯5大王牌制作人为你介绍腾讯手游未来规划
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在日前召开的UP2017腾讯互动娱乐年度发布会上,腾讯公布了多款手游,其中包括《剑网3:指尖江湖》《英雄无敌》《一人之下》等重量级IP改编的手游,也有《乱世王者》《我的王朝》这些全新产品。
在发布会结束后,腾讯《乱世王者》制作人单晖、魔笛工作室总经理陈晨、《QQ飞车手游》制作人刘晶、《轩辕传奇手游》制作人任志国、斯巴达工作室总经理严光和等五大嘉宾接受了17173的采访,听听他们介绍下腾讯未来在手游方面的规划。
QQ飞车手游美术风格不再低幼,操作手感良好
作为腾讯旗下知名端游改编的手游产品,《QQ飞车手游》在采访现场被重点介绍。据了解,游戏的赛道渲染会更真实,人物的美术风格也会更适应18岁左右用户的审美,不像以前端游那样“低幼”。此外还会采用一些动画渲染技术,带给玩家全新的感觉。
项目负责人刘晶介绍说。《QQ飞车手游》相比市面上所有的竞速游戏,在操作手感这一块儿有非常大的突破和提高,“我们项目团队从2016年下半年开始组建,最主要做的事情,就是把核心手感这一块儿打磨好,才开始做大量的开发。”
刘晶还表示,从整个手游市场来看,急需有一款上手快,时间短,游戏性强的休闲竞技游戏,《QQ飞车手游》在两三分钟之内,就可以有比较好的体验流程,两分钟来一局,非常符合现在的休闲竞技游戏的定位。
腾讯将做细分品类产品,SLG成重点关注方向
在自研产品的布局方面,腾讯互娱魔笛工作室总经理陈晨表示,腾讯此前的重点布局是RPG和ARPG领域。而今年的布局则是往细分品类走。他也表示,腾讯在产品上走的是精品策略,所以研发周期较长,也需要更多的时间消化。
从细分品类来看,SLG类游戏已经成为腾讯关注的一个方向,本次发布会公开的《我的王朝》《乱世王者》都属于这个品类。腾讯互娱斯巴达工作室总经理严光和介绍说,目前腾讯在SLG类手游中还没有特别成功的案例,所以花了大量时间进行研究,希望能做出不一样的产品。
据介绍,《我的王朝》的核心玩法是策略国战玩法,跟MMORPG的国战玩法不太一样,更多的是在制定战争策略层面的:“这个游戏是真正在大国之间的国战,而不是套上国战概念上而实为国内联盟战之间的斗争。胜负结果会带来不一样的权力分配和资源的分配。”
相比市面上的其他SLG产品,《我的王朝》还有自己的独特之处——引入了游戏内直播的功能来教导玩家更好地游戏。腾讯方面还表示,在用户引导方面做出了一些“很特别”的创新,会和市面上现有的SLG拉开差距。
IP改编游戏将保持原作价值观和内涵,兼顾用户体验
目前腾讯互娱自身平台上也积累了许多动漫、文学IP。在这些IP改编上,腾讯方面表示,首先要保留原作的价值观,以及核心内涵,并不仅仅只是美术换皮。需要更好的把这些原作中的情节、内容更好地体现和还原。
作为IP改编的产品,它的本质仍然是一个游戏,所以不管IP本身怎么样,都需要考虑到用户体验,因此腾讯在引进IP这一点上会比较谨慎,不会轻易地改编,往往都是选择好的IP,并且会非常谨慎的去做出产品的创造。
据腾讯互动娱乐天美工作室制作人单晖介绍,腾讯在产品的研发早期,团队会把用户卷入到游戏研发中,做线上沟通,或者组织一个玩家座谈。除此,腾讯还有一些针对百人级和千人级的测试,会收集后台的数据,做深入的分析,从而保证产品质量符合用户的口味。
《妖精的尾巴:魔导少年》
以本次发布的《妖精的尾巴:魔导少年》手游为例,腾讯方面表示,这一IP就很适合改编游戏,剧情和游戏体验也非常契合,腾讯会把原作中的一些动漫的情节融入到游戏里面,推动《妖精的尾巴》动漫、游戏跨界联动发展。
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