2023-05-01 16:01:05
一周大杂烩,这里汇聚每周游戏公会界中的发生的细微小事,汇聚许多公会八卦,传言和非正式的探讨内容,让您第一时间了解本周公会的相关资讯,给您的一周,提供一些快乐。专题制作:收集于近期公会热门大杂烩、公会话题。为大家回顾于近阶段中国网络游戏公会发展的一些囧文、囧事,以及一些公会管理的心得探讨。为大家带来最全面的国内网游公会资讯。希望可以为公会管理者带来更全面的管理心得!
【导语】 网游公会凭借的是人气,而人气就在于所拥有的固定在线会员,当会员们纷纷离线的时候,当会员们一去不复返的时候,公会即将面临的就是一道坎。初七之后,打开多个网游公会的语音频道,比之平时的人数实乃相去甚远,也听闻某些公会已经无法继续下去,唯有解散一途。那么今天小编就带领大家一探问题的究竟。
2月第4周(25至3日) 本周热点:年前年后成为公会一道坎;年后网游春运,更加一"票"难求
【导语】 转眼间,迎来了2013年。这又是什么样的一年呢?似乎没有什么不同,只是在日历前变了一个数字,然后又如同2012年一样重复着。而时间有些太快,我们都还没来得及去好好回想一下2012年的那些事、那些人。公会里的兄弟姐妹们,这一年你给爸妈打过几个电话,你跟父母过过几个节日,你给他们买过几件礼物呢?
1月第4周(21至27日) 本周热点:2012年其实可以做得更好;2013年,网游的那些内忧外患
【导语】 众所周知,在我们这个现实世界里有着许许多多,各种各样的托穿行在各行各业,为找他们的雇主服务以期获得利益,他们通常扮演着普通群众,伪装成不明真相的人,去混淆大众视听,让别人觉得某某事物真的是不错,让大众产生错觉从而从他们身上获得自己想要的东西。在我们中国,大多数消费者都有着盲目消费和跟风消费心理,正是这样的消费心理让各行各业的商人看到商机,也才出现了各种的"托"。
12月第2周(10至16日) 本周热点:网游"托"时代,玩家需小心;混迹网游,追求的到底是什么?
【导语】 在游戏觉得自己迎合了玩家的口味,给予玩家以无限的杀人自由与快感之时,却同时失去了很多普通玩家的心,因为PK的激情并不是所有人所追求的,大多数的玩家都只是普通玩家,只想在游戏里快乐的生活 。
12月第1周(3至9日) 本周热点:PK无限制导致玩家流失;厂商你们的妹子不靠谱了
【导语】随着游戏行业的不断发展,越来越多的单机游戏已经消逝在时间的长河里,但无论何时,我们的内心永远有一块是属于它的地位,那就是陪着我成长的单机游戏。曾还记得,初中大家集体外出打红警;曾还记得,一网吧的人集体联网打CS;曾还记得,大学在宿舍总有几个好基友陪着我们一起玩魔兽争霸。下面,就在小花的带领下大家一起去追寻我们的过去,追寻那些陪着我们一起成长的单机游戏。
11月第4周(19至25日) 本周热点:那些年陪我们一起长大的单机;杂谈网游公会百花齐放的未来
【导语】说来笔者玩网游已经超过十个年头了。从最初的单机游戏,再到现下铺天盖地的客户端网游,玩过的游戏数不胜数。曾经也与几个要好的朋友一起去外服闯荡,与国外一些玩家有了一定的交流。今天笔者仅以一个玩家的身份与自身以往在游戏中的感受与体验来对比国内玩家与国外玩家的不同之处,从而看看国人需要什么样的游戏。
11月第1周(29至4日) 本周热点:国人需要怎样的游戏;游戏中的性骚扰现象
【导语】由于商人的逐利性和企业的不正当竞争,以及无所顾虑的山寨,中国网游往往没有经历过完整的 游戏开发流程就匆匆投入市场,企图参加圈钱的饕餮盛宴,造成了中国网游的早产,中国网游的畸形的原因则有好几点,中国的网游市场受到国外的冲击太大,改革开放所带来的高速发展并没有得到相应的内涵提升,中国本身的研发能力不强,领军企业的带头作用没有做好。
10月第4周(22至28日) 本周热点:国游都是早产儿,先天畸形惹人怜;国网何时能与国际接轨
【导语】每次提到一个公会,必然大家会把所指转向会长,会长的品质如何,会长的思想如何,会长的能力如何等等,其实大家未必注意的到,其实公会大多时候的正常运行,事件处理和交汇,都集中在副会长身上。或许有的公会叫执行副会长,行使的是会长的权利,担当的是会长的责任,但是,如果有功劳,会记在会长的头上,有过失,就是副会长思虑的不周全。
10月第3周(15至21日) 本周热点:"伪玩家"请勿污染网游界;论公会游戏外的"五大看点"
【导语】网游界正在被"伪玩家"们的言论弄的堕落,游戏厂商们看着无数"伪玩家"支持他们的垃圾产品,而还在得意洋洋,沾沾自喜,自我感觉良好。厂商说:"看吧,我们的游戏就算没新意,就算是山寨,就算坑死人,但是还是有无数的玩家抱着爱国来支持我们,我们只要抓着国产就可以赚钱,泡个茶休息休息,谁那么傻去花时间和精力研究什么自己特色的游戏,扯蛋啊"。
10月第2周(8至14日) 本周热点:游戏公会副会长的那些苦逼事;你被强化坑了么?
【导语】看公会宣传,是个网游公会,但是网游公会只是游戏内玩家聚集与沟通交流的平台,如果说以妹纸声音甜美来宣传还切实际一点,毕竟现在的公会都有语音平台,在交流过程当中,有个声音甜美的妹纸陪伴,确实给人以身心的娱悦,但是,你只是个网游公会,不是现实中的交友平台,以妹纸"脱"得光光的身段来展示,有用么?难不成男玩家们去你公会是冲着你的妹纸去的?是冲着你妹纸的身段去的?
9月第4周(24至30日) 本周热点:公会妹纸也要靠"脱"么;国外玩家素质到底有多"高"?
【导语】游戏中也天天说支持国产,不是我们不想支持国产游戏,以上四点要求高吗??要求很高吗?? 中国游戏总不被世界接受,难道开发商们就不会动动脑子吗?? 换位思考一下吧!!你们如果是玩家,以上条见都不能满足,你们还会去碰一款,让自己恶心的游戏吗!?
9月第3周(17至23日) 本周热点:国产网游为何留不住玩家;不花钱的游戏玩家可以指手画脚么?
【导语】从互联网的诞生到普及,从MUD文字网游的起源到第一款3D网游的诞生,在这个虚拟的世界里,"游戏玩家"这一名词从游戏的出现便贯穿至今。游戏玩家代表了市场,一款款网游的上市让这个市场活跃了起来,同时随着游戏产业的发展,游戏本身的"铜臭味"也越来越重,我们最初的"酸甜苦辣"也便永远的停止在那段深刻而难以忘记的时光之中。
9月第2周(10至16日) 本周热点:网游十载,我想要的只是一个游戏;游戏任务成为束缚玩家自由的枷锁
【导语】游戏副本的产生对于网络游戏来说加强了游戏内玩家和玩家之间的交流,加强了玩家和玩家之间的团队合作。同时也避免了玩家和玩家争抢资源而发生的一些争斗,同时也避免了游戏内部分玩家的一些垄断导致游戏内出现较大的"贫富"差距。除了以上的之外,还有一个更重要的就是游戏副本的出现,让游戏玩家多了一种游戏的玩法,多了一种游戏的乐趣,不再是以前那种枯燥的打怪升级。
9月第1周(3至9日) 本周热点:网游界传奇何时回到我们的身边;首部公会题材微电影《会长在路上》
【导语】计时收费的游戏是能经得住时间与玩家的考验的,虽然现今时间收费的游戏少之又少,但这不妨碍计时收费游戏的长处,计时收费游戏的长处在于游戏公平,虽然游戏中也有RMB玩家但是不是无敌的,最多造成装备压制但是他的身上的装备你只要多花点时间同样可以弄到这就是计时收费,而道具收费都是RMB战士无敌,就看谁花的钱多了,这种纯商业性质毫无游戏性可言的游戏最为一名资深屌丝果断玩不起,我还没有被虐症。
8月第5周(27至2日) 本周热点:论中国计时收费网游;浅谈公会圈的"病态","富贵病"
【导语】其实小编心里很知道,各行各业都有其所谓的潜规则,大家都是成年人,没有什么好遮遮掩掩的。在我们的公会圈里也有这样子的一些女人,并不是那些会长、管理要潜规则她们,而是她们自己口口声声的说着自己被潜规则。【更多精彩内容】
8月第4周(20至26日) 本周热点:游走在各公会管理之间的女人;谁是限制垃圾游戏的"枷锁"?
【导语】在正在热播的《爱情公寓3》中,免费营销更是被通俗的解释成"先免费,后收费",这样的营销手段是否成为了玩家在网络游戏中流失的根本原因呢?如果这样的营销手段不是造成玩家流失的根本原因,那么玩家们流失的根本原因又是什么呢?营销手段的不正确又会造成玩家们做出什么样的决定呢?免费营销是否适合中国玩家的口味呢?【更多精彩内容】
8月第3周(13至19日) 本周热点:免费营销成玩家流失的罪魁祸首?从"电商血战"看网游产业中的竞争!
【导语】国产网游不济的根本原因不在于少数人的贪婪,而是国内经济增长过快与国民道德文化修养程度不相适应所导致的"拜金主义"的风靡与"理想主义"的沦丧。但是这不表示国产网游的前方是一条没有希望的道路,相反,当"坑"越来越深的时候总会有人率先跳出来,从而带领国产网游走向崛起。并且近几年国产网游不断爆发出的力量也让人惊讶,优秀作品的数量也是较之以往多了起来,这难道不是一种希望么【更多精彩内容】
8月第2周(6至12日) 本周热点:国产网游志何方,路漫漫还需一搏;问答厂商,游戏何时不再"中国制造"?
【导语】真不敢写这类批判性的文章,难免会被喷是写手或者地图炮。我在这里只是就事论事,咱只谈CJ,延伸的东西也是点到为止,联想到多少,联想到多远,那就不是我的事了。另外,我从不骂一个行业、一家公司、一款游戏甚至人,我没那样的偏激更没那样的权利。我只评论一种行为,一种现象。但展会和展会也有区别,就像你要去买肉,你是去找杀猪的还是去找拉皮条的呢?【查阅更多精彩内容】
8月第1周(30至5日) 本周热点:;浅谈皮包公会与普通公会贩卖激活码的本质
【导语】第一次韩服游戏禁止中国IP注册,我不知道这里有多少人还记得,我也不知道这里有多少人看过当年万名韩国玩家集体联名所写的那篇文章,也是在一款知名游戏韩国即将公测前,,将中国玩家的劣习一一指出,表示素质低下的中国玩家如果大量留置韩国游戏,将带坏更多的韩国玩家,致使韩国玩家也成为素质低下者。。。。【查阅更多精彩内容】
7月第2周(9至15日) 本周热点:韩国玩家讽刺中国玩家的不争气?盘点2012年上半年"恶俗"炒作那些事
【导语】写这篇的时候,我心里其实很纠结,我怕写出来有很多人说我崇洋媚外,其实写这篇的主要目的就是拿现在市面上的和国产网游和市面上的国外网游来做一个比较,并没有其它意思,希望大家理性看待,话不多说,开始正题:现在市面上充斥多太多的国外网游,而且受欢迎度也是非常之高的,可是国产的网游却并没有这么高的欢迎度,导致国外网游如此受欢迎的原因是什么?有哪些方面呢?【查阅更多精彩内容】
7月第1周(2至8日) 本周热点:国外网游为何优于国内网游?CJ是否一如既往"藏污纳垢"
【导语】如今中国网游面临国外的冲击是越来越严重,不管是韩流袭来还是美风吹起,都足矣让本就风雨飘零的中国市场更加岌岌可危。不得不说很多国外游戏确实更懂玩家们的心,很多国外游戏的市场占有率都是高于同类型的国产游戏,而归根结底问题所在到底是什么呢?今天我就透过本质带领大家看看差距究竟在哪?售后服务,一般是说商品出售后的善后服务和问题处理【查阅更多精彩内容】
6月第5周(25至1日) 本周热点:中外游戏差距之"售后";九阴王者服追梦与唐朝全面开战
【导语】这个故事很精彩,比所谓的清后宫剧都精彩,真真的精彩,还请各位看官暖一杯茶,细细品味。相信很多珈蓝的老会员都应该知道慕容在任的时候一直都有一个想法,而这个想法一直毫不避讳的出现在其语音马甲上。当然看到这里大家不要歧义,这个女人不是慕容,他只是个引子,他当时的马甲是"珈蓝【会长】慕容云栈"。【查阅更多精彩内容】
6月第4周(18至24日) 本周热点:公会内乱之不得不说的一个女人的故事;CJ,是露天浴场,还是游戏殿堂?
【导语】我也是玩过好多款游戏的玩家,平时我都潜水不带冒泡的,可是看了这篇文章,我实在忍不住发表一下个人的小小的看法:腾讯拥有中国最大的用户群,这不错,可是腾讯的游戏区域占有多大的比数呢?谁说的上QQ就必须玩腾讯的游戏?现在腾讯最大的用户群还是QQ,没有了QQ腾讯在游戏行业只能算个小学生。【查阅更多精彩内容】
6月第3周(11至17日) 本周相关热点:没有QQ,腾讯只是游戏业的小学生?;暗黑3美服初次打铁伤不起
【导语】网络游戏已经成为时下年轻人空闲时间一种消遣的工具,而现在的网络游戏每天都会有一些包括公测的、内侧的、封测的等等开服方式,从哲学的角度来看问题,有好的方面的,肯定会有坏的方面的,网游市场也不例外,在新出游戏的同时也有不少网游厂商关门大吉。那么是什么原因导致一个网游厂商从游戏开发到游戏测试…等等一系列操作运营之后却得到个"晚节不保"的结局的呢?【查阅更多精彩内容】
6月第2周(4至10日) 本周相关热点:浅谈网游世界中玩家频频跑路的"原因";细数游戏厂商五宗罪
【导语】"青少年长期沉迷网络游戏,不仅耽误数年时间,还影响自身智力正常发育,玩网游3年甚至会变成弱智,这一点已经得到大量事实证明。"这句话出自戒网瘾专家陶宏开。曾经这句话引起了许多网友的"惊恐"。关于网游能否导致玩家的弱智,大家已经讨论了很多,小编我也玩游戏,但是也不赞成陶教授的这个结论。【查阅更多精彩内容】
6月第1周(28至3日) 本周相关热点:公会是玩家走向弱智的中转站?;"同步器封号事件"触动了谁的利益?
【导语】有"蝗虫"公会的存在就注定有"蝗虫"玩家的存在,而"蝗虫"玩家这个群体是如何产生的呢?而"蝗虫"公会是必然还是偶然产生的一个群体呢?"蝗虫"玩家产生的根源是什么呢?这些问题都是我们今天要来探讨的问题。"蝗虫"玩家指的是某些玩家进驻一款网游时间很短就退出来,然后又继续进驻其它网游,这样的玩家存在导致了网游市场玩家数量的不稳定,以及虚拟市场混乱等各种状况。【查阅更多精彩内容】
5月第4周(21至27日) 本周相关热点:"戏"数网游五大悲剧事件;语音工具互相开火,被伤的永远是公会
【导语】相信每位玩家在自己的网游史上都有自己的辛酸史,各大悲剧事件更是层出不穷,悲剧一再发生,是为什么呢?小编今天为大家来"戏"数网游界的十大悲剧事件,你是否有过相同的经历?你是否和我一样惨遭这些悲剧事件的"**"呢?悲剧发生了不要怕,想着日后如何补救就行了,俗话说"亡羊补牢,为时不晚",所以悲剧发生了就笑着去面对吧!下面走进本次话题---今天,你悲剧了吗?【查阅更多精彩内容】
5月第3周(14至20日) 本周相关热点:"快餐"网游催生"蝗虫"玩家;拿什么拯救你,我的网游?
【导语】2012北京国际车展虽然即将结束,但是他的一些宣传手段是否会被其他领域所采用?是否会被网游界各厂商所采用?今年7月,ChinaJoy(中国国际数码互动娱乐产品及技术应用展览会)又将到来,网络界的这些厂商是否可以抵挡的住诱惑,不采取这种漏"胸"赚眼球的方法?或者说,他们可能会采用一些更大胆的宣传方法?我觉得不采用那是绝对不可能的,我期待着他们给我们带来更大胆的宣传方法,我看好你们
5月第2周(7至13日) 本周热点:你会为某女郎而选择玩某款游戏吗;别忘了4年前那些公会突然掉线的兄弟
【导语】大家是否还记得"免费游戏"在我们这个国度已经盛行了多少年了?而且可谓经久不息,经久耐用。这些我是一点都不记得了。可能我年龄大了,脑袋储存记忆的功能衰退了。但是我还能记得一点,也是我想忘记,但是怎么都忘记不掉的,脑袋这个东西真奇妙啊,"免费游戏"是被玩家自己所吹捧出来的。免费游戏不花钱,兄弟们,冲啊!"免费游戏"是被玩家自己所发扬光大的【查阅更多精彩内容】
5月第1周(28至6日) 本周相关热点:"免费游戏"盛行多年,说明游戏玩家"不差钱";剑灵3测集体PK赛
【导语】外挂对游戏平衡布局的打击和影响是巨大的,几乎所有玩家都对游戏内出现的各式外挂深恶痛绝,可外挂同时由于巨大的利益驱使,却又是长期存在于游戏之中始终阴魂不散;打钱、代练工作室已经成为伴随网络游戏的一种新的行当,而这个行当又是令人颇受质疑的一个职业。工作室,这个有人痛恨,有人爱的畸形群体;随着"蝗虫公会"的产生,各种责难纷至沓来,让"公会"在争议之上更惹一身骚【查阅更多精彩内容】
4月第4周(17至27日) 本周相关热点:国产网游五大"毒瘤";次世代游戏是否真的符合公会发展需要?
【导语】笔者这几天在分析国内公会和国外公会的分别和差距,发现了一个本质的区别,虽然不能代表所有公会,但绝对可以代表现今大部分的网游公会,那就是:"国内的公会是在被游戏玩,而国外的公会在玩游戏"下面对比一下国内外公会之间的区别【查阅更多精彩内容】
4月第2周(9至15日) 本周相关热点:国内公会PK国外公会猜想;公会的生老病死,是否能够涅槃重生
【导语】2012年4月2日珈蓝第二次全民大选,本人极度贫血以绝对优势胜出,并相约原珈蓝副会长高里与4月5日晚开诚布公,共谈珈蓝未来之发展。一夜之间,祸起萧墙,高里在未经通知的情况下删除本人好友,退出了所有珈蓝Q群,于新论坛网址及新语音建立所谓"珈蓝神殿"并诳言为唯一之珈蓝,并与17173发布伪珈蓝成立公告。【查阅更多精彩内容】
4月第1周(2至8日) 本周相关热点:老公会接二连三倒下:珈蓝分裂;以私服为首的公会正在走向灭亡
【导语】淡蓝因为不想做会长应该做的事情 但是又不想让出会长位置 所以让他居住地的同乡红颜劫担任执行会长移交OW号账号密码(也就是语音紫马权限)但是密保还是掌握在淡蓝手里其他对外公会官方账号依然纹丝不动,后来我们才知道淡蓝和红颜劫现实认识,红颜劫拿了他不少利益,明面上红颜劫当执行会长,后面淡蓝还在操作者【查阅更多精彩内容】
3月第4周(20至31日) 本周相关热点:老牌洛珈、冷月齐齐分裂风波;国产经典PK外国大作
公会话题,这里汇聚每周游戏公会界中的发生的热门话题,公会热门话题,炒作?黑幕?等等一些互动性强烈的探讨,传言和非正式的探讨内容,让您第一时间了解本周公会的相关资讯,专题制作:收集于近期公会热门大杂烩、公会话题。为大家回顾于近阶段中国网络游戏公会发展的一些囧文、囧事,以及一些公会管理的心得探讨。为大家带来最全面的国内网游公会资讯。希望可以为公会管理者带来更全面的管理心得!
【详情】网游公会之间的对抗目前进入到多元化的时代,传统的"武"斗之外,"文"斗开始盛行,进过常年的发展,"文"斗已经成为网游公会之间另外一个重大战役,而媒体宣传平台也成为了第二战场,其火爆程度完全不亚于游戏内的争斗。而且"文"斗更加的具有惨烈性,因为"文"斗排除了服务器的限制,并不像"武"斗,不同的服务器,不同的游戏,不同的线路,阻止了很多重头戏的上演。
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【详情】Tao教授又来了,Tao教授为何频繁的来?因为Tao教授已经成为了网游界的一个"香饽饽",很多厂商都想和他合作一起来"炒","炒炒"更健康嘛,何况玩家们也特别喜欢看,至于玩家们玩不玩某些厂商的游戏就另当别论了,最起码,某些厂商又可以在全国玩家面前露一下自己的"贵头",对于某些厂商来说,这已足够。其实厂商特希望中国多几个Tao教授这样的人物出现,对于他们来说是有利而无弊的 。
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【详情】足球运动的盛行,让我们这些玩在公会的人,在看足球比赛的时候,在看赛场上的球员为了胜利而奔跑的时候,不禁联想到公会和球队有共通的地方 一场球赛的胜利离不开11个场上球员的互相配合与、支持,公会发展的好与坏亦和每个部门都密切相关。那么公会中的各个的大家都在公会发展中扮演了什么样的一个角色呢,起到了什么样的作用? 。
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【详情】随着越来越多所谓的商业公会涌入网游市场,网络世界越发显得人情淡薄,曾经网游的情义被放在秤杆上按斤收费,曾经的兄弟为了装备道具反目成仇,曾经的朋友为了欺骗不择手段。网络,你这是怎么了?公会你到底怎么了。多少玩家一次次的呼喊,内心的挣扎有多少人曾经看到?今天就请随我一同看看网游界依然存在的情义,告诉所有人,网游有情!公会不是冷血的俱乐部,这里是玩家们用内心构造的乐园。 。
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【详情】随着网游行业的飞速发展,更多的和网游相关的团体也犹如雨后春笋般产生,游戏公会就是其中最具代表性的一种团体。随着网游行业的发展壮大,随着加入公会的玩家越来越多,公会成为网络游戏种种关系中不可或缺的重要部分。2011年,中国网络游戏市场规模为468.5亿元,同比增长34.4%。网络游戏就像一块香甜可口的奶酪,而公会、厂商、媒体都对其磨刀霍霍。
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【详情】编辑在给笔者方向时,要展望下厂商和公会未来的良性互动发展。其实很简单,利益就在那,谁也偷不走,将心比心。这便是良性互动。谁也不是铁石心肠,君与我以玉璧,我还君之明珠。这便是发展。在利益中钻营求良性,无异于缘木求鱼。俗一点,说说魔兽世界。为什么它火了七年仍未倒?答案只有一个,用心。
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【详情】据说一位年轻人去请教自己的朋友荷尔蒙到底是什么,得到了许多完全不同的答案。清纯中二的小同学会一脸星星眼地回答:"哦,那是人世间最美好东西。"人类中男人和女人之外的博士们的也许会用理性思维告诉你荷尔蒙不过是生物本能衍生的一种美化行为罢了。苦大仇深
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【详情】又说到一个沉重的话题游戏产生发展至今十一年在坎坎坷坷的发展过程中我们掉下了什么!上世纪二、三十年代的"大萧条"催热了好莱坞电影的发展,1997年金融危机的发生帮助了韩国电影振兴。如今,当新世纪的金融危机袭来,娱乐艺术似乎又成为逆势而上的宠儿。其中,以网游为甚。到现如今的行业鼎盛期我们也隐约看到w网游行业危机,本文深度解析中国网游产业通病
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【详情】今天你炒作了吗?试问?公会。和厂商!今天有美女吗?今天又出美女门了吗?今天我们又听到那位美女!又玩车震!今天那位美女开房又被拍了。随着电脑的普及信息化时代的带来我门越来越不安全!我们到底怎么了!今天我和好基友开房被拍!明天和好基友玩车震也被拍!太不安全随着2012的到来我感觉这个世界一点安全感也没有!广大人民群众在享受着信息化带来的方便快捷同时我们也被暴露无遗!个人信息被网站出卖
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【详情】升华了,笔者自己都不爱看了,想喷几句,咱们拐回来,一位伟人怎么说来着?我们不怕炒作,也不怕被炒作,只要是良性炒作,呃,是宣传,公会得了个露脸的大便宜,估计会长会被老婆掐醒,"没事傻乐什么,大半夜的笑的那么渗人。"有炒作,便有竞争,有竞争,才有更大的发展空间。良性如同屁股后的火把,能让公会像火箭的速度前行,恶性,便是妖气昭昭的浓烟,熏了眼睛,容易撞树。
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【详情】解放双手,让游戏更加畅快。这是很多游戏在推广时都会打出来的一句话。在这么多年的游戏历程中,玩家为了解放双手。使用了各种游戏辅助工具来实现这个愿望。最典型的两种如:外挂、语音软件。外挂:代替双手去完成一些既定的动作。曾几何时,多少外挂网站红极一时;语音软件:语音的沟通,让我们在游戏的时候更加快捷的沟通。让双手更加方便的去操作游戏角色
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【详情】我认为解决公会的问题,首先要做的就是公会公司化。这一点是公会生存发展的出发点,这个不能实现,公会的生存发展无从谈起!公会公司化也是商业化起点,公会运作公司化,就能解决人员的不稳定,公会对象明确,就能专注与服务会员。很多人反对公会商业化,我认为针对不是公会商业化,而是公会商业化之后玩家利益受到伤害。公会步入正轨发展,需要那些想做公会或着正在做公会的人,把网络公会摆到正确位置。
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【详情】315消费者权益保护日过去快一个月了,,处处是消费者们愤怒的呐喊,笔者不禁感叹,法律法规逐步完善的今天,很多行业都建立了自己的权益保障体系,同为消费者和使用者,,谁来维护我们这些网络游戏玩家的合法权益??
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【详情】随着互联网的接入,在短短时间内就诞生了其娱乐产业,网络游戏,而作为一款游戏营运,就出现了网游厂商。而现在,大家每天都可以看到XXX游戏公测、XX游戏内侧,跟10年前来对比,简直是不日而语,可以说是天天都有新网游面世,天天都有新区开放,面临着网游产业地不断壮大,游戏厂商之间的竞争也越来越强…
>>>>点击查阅>>>>发表评论 话题概述:面对比"鸡和马"还不实际的激活码,广大玩家应该如何?
【详情】纵观现在的公会圈子,很多公会都存在此类问题,老牌公会尤为严重!发展的日子长了,存在的矛盾和弊端肯定越来越多.有些是不可调和的,有些则是在风平浪静下潜在的危机:公会发展的无规律性,内部组织繁杂错乱等都会积累矛盾,最终成为公会瓦解的主要原因…
>>>>点击查阅>>>>发表评论 话题概述:老公会的发展有些不可调和的,有些则是在风平浪静下潜在的危机
【详情】CJ是ChinaJoy的缩写,意为"中国国际数码互动娱乐产品及技术应用博览会",是继美国E3展,日本东京电玩展之后又一同类型互动娱乐大展,今年2010年已经是举办的第八届了。如今的CJ经过蓬勃地发展,已经成为美女对台的PK,试问如何还我CJ的本来面目,作为CJ主题游戏在哪一届的CJ成为了附属品?公会想在CJ出名,苦于没有办法,我们该如何……
>>>>点击查阅>>>>发表评论 话题概述:如今的CJ已经成为美女对台的PK,试问如何还我CJ的本来面目…
【详情】如今网上一搜MM公会,就会出来很多XXXMM公会等。比如现在具有一定规模和知名度的火域凤凰公会,幻梦蝶舞MM公会,舞魅MM公会,狐狸MM公会以及新兴的妖姬宅等等。这些团体的出现映证了一个潮流,女性开始崭露光芒。在游戏里面,女性不是弱者。她们追求和男性一样的平等和强大。总的来讲,这些MM公会都是建立在一种思想上和精神上的追求。而不是简单的以为只要是MM建立,或者MM居多的公会就是MM公会……
>>>>点击查阅>>>>发表评论 话题概述:随着网游媒体对MM代言、宣传、炒作愈演愈烈,一种新型MM公会即呈现…
【详情】自不久前的《一枚激活码引发的血案》发稿后,引来了玩家、公会以及网游业界人士对于激活码问题的热议,而过万的问卷投票和评论量是我所始料未及的。原本只是想阐明官方、公会以及散户玩家们对于目前这种普遍的激活码发放模式的看法,然而在最终的问卷投票数据下,我们看到的却是所有玩家们一边倒的真实反应。问卷投票数据表明,仅仅有1%的玩家赞成将大部分测试激活码发放给公会这一普遍模式……
>>>>点击查阅>>>>发表评论 话题概述:激活码并不是万能的,但没有激活码又是万万不能的…
【详情】综观人类社会发展史,原始人群(北京山顶洞人、云南蓝田人)到原始部落,到氏族部落,如母系部落,父系部落;最后到部落联盟,著名的有蚩尤部落、炎帝部落、黄帝部落。后来炎帝和黄帝部落组成超强部落联盟打败了蚩尤部落,形成了如今的炎黄子孙。这表明"人群"这一组织总是在不断融合,迅速发展壮大的过程。人类社会也是因此而快速发展进步……
>>>>点击查阅>>>>发表评论话题概述:公会历经10多年风雨心酸,成长道路又是何等的曲折艰难
【详情】网络游戏发展至今,光论产量已经令我们目不暇接。一款款游戏,一部部大作,犹如娱乐圈里的明星,他们要么大红大紫大富大贵,要么胎死腹中无人问津。一款好游戏,它需要兼具探索性、交互性、流畅性、长久性、公平性、技巧性和竞争性,让玩家可以公平的在游戏中按照自己的洗好去寻找乐趣。看到一款款网游大作陨落时,总会让我们心疼不已!我们不禁想问,到底是什么让这些巨星纷纷陨落?
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【详情】"蝗虫公会"的出现,引来众多游戏厂商的不满,因为他们总是来也匆匆去也匆匆,而且经常性的一来二十一走四十,导致许多新游在开测时服务器登陆困难,而在数日后却大部分成了鬼服。但我们仍要本着透过现象看本质的原则,其实应该反思的并不是这类公会,更不是这类玩家,而是厂商自己。若厂商们能真正做到减少那些劣质粗糙的圈钱游戏的产出,将心思用在游戏品质上,我想"游戏蝗虫"会成为真正的职业玩家……
>>>>点击查阅>>>>发表评论话题概述:所谓游戏蝗虫,即对市场上所有新游均抱有极强的尝鲜欲的一类玩家…
【详情】始皇在其征战的26年间,先后灭了韩、赵、魏、楚、燕、齐六国,实现了中国历史上第一个大一统王朝,有人说他多半是用了外挂;有人说他用兴许也是用了外挂;,他的一生亲自参加的战役达到60多个,以其在军事上的天才实力建立起了法兰西帝国,有人说他应该是用了外挂;XX公会在其兴盛时期,在XX大型游戏中以绝对优势登顶全服第一牛X公会,有人说他一定是用了外挂……
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