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[御府山庄]十年后的我们彻底颠覆了公会成立的初衷

2023-05-01 16:01:06

[御府山庄]十年后的我们彻底颠覆了公会成立的初衷
2013-11-06
作者:安安安安念

走路的人,路在脚下。铸路的人,路在掌中。何为通达之路,又何为不归之路,或许我们心中都有着自己的答案!


或许我们习惯于安逸,或许我们满足于现状,更或许我们一直生活在自我膨胀中的思想状态之下。十余年的公会发展,扪心自问现在的我们 给予了这个公会圈什么,除开老一批的那些公会开拓者创造出的那些可圈可点的成绩外,如今的我们又有何成绩呢?


如果说何为真正的公会那么或许真的要追溯都10余年,有些东西不曾经历永不明白,而更有些即使经历了又能明白多少?当我们如今各大公会文宣在为公会挖人事件、007事件、口水事件在各大媒体网站上唇枪舌剑的时候我们可想到曾经的公会为了公会的发展都做了什么?而现在的我们又在做什么!


《魔剑》或许已经久远,但这款游戏或许可以说是让国内玩家真正认识到公会的存在,或许可以说正是当初的《魔剑》缔造了如今的众多老牌公会。或许这款游戏已经久远,或许CN军团依稀只有个别老骨头就得,甚至连小编也只是查询资料才明白曾经的网游公会居然为了民族、为中国网游公会的荣誉谱写了一段又一段感人肺腑的篇章。当在中国玩家的精神之城――中华城在经历几十个小时的围城,成功防守的时候,很多玩家哭了,象征中国玩家的城市没有陷落,中国玩家的自尊没有被践踏!从此以后,在亚洲服务器上也再也没有人敢践踏中国玩家的尊严!任何人都不可以! 这段历史如今又有多少公会管理知道?又有多少公会延续了这样的精神呢?


5年前的公会依稀可以有着“打架有人帮,死了有人救”的理念存在,可是如今给大众玩家的感觉就是“有码淘宝卖,有坑互相挖”。或许话为眼中,但却也道出了公会圈如今发展中的一大陋习,眼前利益高于一切!


从商业化发展变革为开端,公会便开始有了一系列矛盾。公会与公会文宣之间的口水之战,公会与厂商的黑单离职事件,公会内部管理待遇高低而跳槽事件等不断充斥在我们公会圈内部甚至更多的国内散人玩家眼里,难道这些就是我们公会所追求的么?


从御龙的泛国战中让我看到的是各个公会那狭义的思想,把公会利益建立在玩家利益之上,国战中公会强调的是玩家无限原地银两复活,把玩家当成公会荣誉之战的炮灰仅此而已,这难道就是各大公会的发展理念么?


当今的公会圈发展已经逐渐偏离了曾建创立公会的前辈们初衷,如今的公会利益高于玩家利益,而玩家利益已经逐渐被抛弃,又有几家公会能够坚持曾经创立公会的时候以玩家利益为先的理念呢?当我们大谈公会发展,畅言公会文化的时候能否先剖析下我们自身问题呢。公会发展如同逆水行舟,不进则退!



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