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近日,国内众多游戏厂商纷纷发布了2016年公司财报。从移动游戏收入看,虽然腾讯、网易占整体市场收入的68%,但产品的差异化细分还是给了很多中小企业生存空间。作为2014年才成立的点翼科技正是把垂直化领域差异化细分作为公司战略,才在竞争越加激烈的中国手游市场占有一席之地。点翼科技CEO倪军表示:我们继续向军武游戏领域深度发展,把军游做精、做广。2017年,点翼游戏将着手打造“钢铁”系的军武游戏品牌。
与点翼科技CEO倪军初次见面时,他就首先向笔者表示:,自己算是手游行业的一名新兵。并且在采访结束后又特意闲聊了一段,并主动添加笔者的微信,谦逊的态度给笔者留下了很深的印象。
专注、深耕军武细分领域
采访之初,倪总兴致盎然的介绍了公司的情况:点翼科技成立于2014年,目前大概有百人左右,包括两个研发团队和一个发行团队。发行团队的主创人员主要来自于爱乐游、掌趣、光宇游戏等公司,发行经验异常丰富,尤其军事细分领域的游戏产品以及用户市场都有着充分的理解。并且从我们团队的员工、负责人,再到集团的董事长都是资深军迷,大家都非常热衷军事游戏。而点翼科技发行业务的最大特点就是专注军武细分领域,也是做发行业务的初衷和基础。
小众市场也需要用心对待
军迷玩家对于移动游戏用户约为5.21亿人的庞大市场来讲显得非常非常的小众,但小众群体也要用心对待。点翼科技从以往的调查和运营经验中得知,军迷玩家对军事类型的专业性绝对高于大众用户对其他题材的专业性,对游戏产品严谨性的考核也更高。当下的手游市场中军事题材的游戏产品也是比比皆是,类型、画质、玩法等也是层出不穷,但游戏质量确实参差不齐,同质化问题异常严重。对于此种现状,点翼科技并没有随波逐流,而在找到《钢铁雄狮》这款产品后,用心也很耐心的配合研发,将产品不断的进行优化,改进。目的只有一个:做一款差异化、精品化、真正的军事手游呈现给广大军迷玩家
细分军事卡牌领域的精品3D化
目前的国内手游市场,RPG、卡牌等游戏类型都已经完成3D化进程,而军事游戏、FPS、竞技类手游也是以精美的3D画面成为2016年关注的焦点题材,而游戏题材也有年轻化、二次元化的倾向发展。但目前的军事策略卡牌还是以2D竖版、小程序包游戏为主,画面粗糙、玩法雷同等情况十分常见。基于此种原因,点翼科技在选择合作对象的时候也是“精挑细选”。倪总想笔者介绍点翼科技选择发行产品标准的三大核心:
第一、CP必须要有军武类游戏产品的研发基因。
第二、只与真真正正、踏踏实实做产品的CP合作。
第三、CP和发行要发挥其各自优势,进行完美的协同合作。
相同的军武基因产生出1+1>2的效果
《钢铁雄狮》研发商为青岛爱维互动,从成立之初便深耕军武游戏领域,从老板到员工也都是忠实的军武迷。青岛爱维互动主要特点专注军事领域和拥有军事游戏领域的研发基因。倪总表示:点翼科技和爱维互动应该是强强联合,因为从点翼科技的整个发行团队来讲,其主创人员均来自于掌趣、爱乐游、光宇这些大厂,之前发行的产品品类也都是专注于军游产品。比如《钢铁雄狮》发行的负责人,原来发行过《雷霆战机》,《雷霆舰队》等等,包括我们现在的市场负责人,之前在掌趣发行过《3D坦克世界》、《不良人》等产品。
对于《钢铁雄狮》的发行策略,倪总进行了着重介绍:《钢铁雄狮》IOS版与安卓版相隔半年上线,点翼科技也是承担相当大的风险。但从另一个角度来讲,这也可能是点翼科技对《钢铁雄狮》的信心所在。一款优质的产品,对于市场的认可度、玩家对它的认知度都是需要不断打磨的。需要不断的经过市场的反馈、玩家的反馈再进行产品迭代,在这个过程中点翼科技需要不断的总结经验。那么,在IOS版与安卓版相隔的半年中,点翼科技再不断对产品进行细致打磨,结合IOS版玩家的反馈,策划出一些更切合实际的玩法、更吸引玩家的元素。所以,我觉得间隔这半年还是有必要的。我觉得一款好的游戏产品就不断的需要玩家去探索,去不断的吸收、品味游戏的品质与灵魂。
2017年的点翼科技
在2017年中,点翼科技将围绕着2个层面来进行。在产品层面,《钢铁雄狮》全平台都已经正式上线,宏观目标就是把产品运营好,提高玩家的满意度,让《钢铁雄狮》可以长久的运营下去。其次,点翼科技全自研产品《钢铁战舰》已经付费测试阶段,相信在今年的Q2阶段将会与玩家正式见面。在品牌方面,点翼科技将打造点翼科技的“钢铁”系列品牌,凭借着优异的产品属性冲击更多奖项,也希望获得更多玩家、圈内人士和媒体的认可。
最后,倪总表示军事游戏始终是点翼科技发行业务的核心,同时在未来也将尝试其他题材和类型的产品,包括与影视IP的上下游合作等形式,拓宽点翼科技的发行领域。
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