"新的梦魇?为什么叫新的梦魇呢?" 让我们先把时间调回到1992年,刚刚诞生不久的Infogrames推出了一部在今天看来非常"小"的冒险游戏。
故事发生在路易斯安娜州的一座鬼影重重的大厦里,折磨了无数玩家的神经和灵魂。在当时,不管是3D游戏也好,还是恐怖游戏也好,都是闻所未闻的新鲜词汇(甚至PC游戏这个词儿本身都还很新鲜)。
而这部游戏却作到了集前两者于一身,同时也因它而产生了经典PC游戏中悬疑冒险游戏的流派--没错,你知道我指的是什么:这就是早先被命名为《黑暗尖叫》最终改为现在名字的《鬼屋魔影》。
这是有史以来第一部真正使用了全3D角色和背景的电脑游戏,尽管那样的"3D"在今天看起来有点可笑:与其说3D,不如说三角,因为人物和背景都是明显使用三角形堆砌起来的--但在当时却是让人啧啧称奇新技术的产物。
此外,对声卡的支持也是相当重要的特性,抛开PC喇叭,真正体验到"音效"的魅力又能有几人?