这次呢,是给大家来说一说这个玉虚的职业的一些特点,当然了也就是他的这么一个职业的特性和玩法,这个呢也是我的这么一个理解,嘿嘿,高玩请指证~
附上小玉虚一枚,卖相还是不错的,玩的不久嘿嘿。
怎么看一个职业呢,首先是对被动技能的分析,现在的等级不高,被动技能的收益也不是很高,但是可以很明显的看出来,这个职业是一个法术职业,并且智力的收益非常突出的职业。加点呢也是主要往智力加,对自己的队友操作装备有信心的全智力也未尝不可。
这个技能呢,也是一个核心技能,随时切换“灵”的属性,附加这么一个效果,强化别的技能属性,这个呢,也相当于是一个核心技能,对于这个引灵与其他技能的配合运用也决定了一个玉虚是不是合格。必须加满的一个点。
这是一个释放元灵的技能,引灵的介绍上还有一个是剑罚,这个我是没有看见,知道的妹子可以来交流交流,嗯,我们可以看到这个是不同属性的元灵释放出去之后效果是不一样的,火灵是一个纯粹的一个输出效果,冰灵是一个控制的效果,雷灵呢,是一个持续伤害的效果,但是我们需要注意的是,这个技能是无锁定的哦~无锁定的片伤技能,并且是瞬发的,也就是说元灵,满了就丢出去把,别顾及,打BOSS的时候肯定是切到火灵输出最大化,需要群控小怪的时候就是用冰灵,PVP可以开雷灵带着对手在雷域跑,让对手不敢轻易近身,这个咱们就不多说了。建议是点满的
穿云,这个也是一个通用,每个灵元都有加成的技能,雷灵群体溅射,冰灵缓速,火灵输出,这个技能呢,是建议点满的,当然了,优先级不高。这个主要是作为一个输出空档的时候补充使用的技能。
这个是雷闪。只有在雷灵状态下有加成,并且是一个群体伤害技能,但是我没点,感觉输出的伤害太低了,对于前期来说,针对单体的输出还是我的重点,也就是BOSS战的时候!伤害输出的收益太低,前期建议不点。后期待议。
冰封呢,这个是一个控制技能,但是我对于这个冰封的机制还不是很明确,所以呢,嘿嘿,就点了一下,控制近身的小怪,提升自己的生存几率,BOSS呢,好像还是貌似有冻住的时候,这个呢有待探究,我呢也非常欢迎妹子来咱们深入研究一下这些东西,我呢,目前是点了一下,伤害输出呢也不是很乐观,前期点都很紧张,所以说我也就是这个样子了。
火冲,这个呢是我的主要出技能之一,但是呢,需要吟唱时间,这点引导时间还是让我非常惆怅,经常忘记了引导时间我自己位移把技能打断了,所以大家自己注意了,火冲二段呢,感觉还是略微鸡肋,如果是BOSS身上的触发的灼烧一般是不会被驱散的,所以说建议大家在打BOSS打小怪的时候可以不使用则这个火冲二段,或者说需要爆发的时候点一下,PVP的时候点一下,毕竟消耗的一点元灵和这个效果相比真心是很鸡肋的。
BUFF技能,还是很不错的,以上自己的队员的法术攻击和防御,这个呢,加点的优先级肯定是比雷闪和冰封高的,咱们就不多说了,也没神马好说的~一个常驻BUFF,相当于被动了!
一个解围,突进的技能,但是呢,只能解除眩晕的定身,20M的距离还是很可观的,好像圣堂的抓人技能也就是20M哦~但是CD非常的长~不要随便随便就把自己的大招交出来了,嘿嘿。
嘿嘿,为啥把这个技能放这里呢。在群战中很多时候突进是为了留住更多的人,把自己的优势扩大,或者是打一个出其不意,这个也就起到了突进时候的控制。除了这个技能的控制还有
这样也是一样的一个群体控制技能,一个突进解围以及两个团控技能在PVP的作用大家肯定能YY出来,嘿嘿,这3个技能的运用也得大家自己去实践了,这都是只可意会不可言传的东西。还是那句话,对这类控制的DBUFF触发的机制还不是很明确,等级的影响也不是很明确,点1级就好。
是一个2段的片伤技能,从技能的介绍来看,他的加成收益远远大于雷闪,第一段和第二段的伤害都非常可观,咱们就不多说了。绝对是顺位输出技能,怎么加大家也就见仁见智了。
好了好了,咱们就说到这里了,玉虚的玩法呢,我还是主张单体爆发群体控制的冰火两重天了,所有加点围绕单体输出最大化,群控能增加自己和队伍的生存能力,清小怪都是分分钟的事情,BOSS才是王道,是不是。
我呢还是有一件事很尴尬,对于DBUFF的触发机制还是不明确,欢迎指证呦~