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3D网游主要娱乐2个大板块PVE 和PVP。(以下仅限于个人感受)
PVE是每个玩家必须经历的,也具有很大的娱乐性和挑战性。一些大的副本都是需要各职业玩家进行组队去完成的。
PVP玩家和玩家之间的竞技PK,也关系到公会和公会之间的据点战争。
怎样才能去打好PVE得到各自所需要的东西,就要看队伍的默契程度和队员的一个交流了,当然个人的操作意识也是能影响队伍的。比如圣堂不能拉好仇恨值那队伍肯定会很难受,奶妈奶水不足或是输出不够这样的队伍肯定不是不合格的。队伍默契、装备、以及交流和经验这些都是很重要的,有了这些条件打PVE就狠轻松了。而达到这些条件的最佳选择就是找到属于你的队伍和小伙伴。每天在一起打副本自然默契会大大提,通过队友的帮助装备自然不会差到哪去,每天大家的互动都能获得游戏里的一些技巧,你不懂的队友指引你 队友不懂的你帮助指引,队伍效率提高自然玩游戏会感觉比较轻松。很多散人玩家一个人任务,一个人升级、一个人玩耍样会很累的而且枯燥无聊没有太大的乐趣,玩游戏当然要玩的开心那才比较有意义。还记得曾经和小伙伴一起玩过的网游至今难以忘记那时候的快乐时光。不是说这个游戏的玩法什么的比较好玩才快乐的,两个人开黑斗地主都挺有趣呢。而是拥有这群小小伙伴而快乐的,一起升级、一起探讨、一起冒险、一起打架、相互帮助、相互指引,相互了解。这样的游戏娱乐方式是我所喜欢的,你喜欢吗?
PVP竞技体验带给人一种刺激的感觉,让人走进竞技PK那种兴奋的状态,特别是团战的时候放点战斗音乐那种代入感特别强非常振奋人心! 不管是个人还是团队都是需要技巧和战术的,个人的话就不多去说了。多看看攻略,多熟悉下自己的职业,和朋友多切磋自然战斗技术会提高,有句古话叫只要功夫深铁杵磨成针,多交流多学习嘛。
团队PK是很复杂的 打好一次团队战、人数、等级、战术、分配、情报、士气等都是必不可少的因数,一个好的指挥官能决定团队的成败。针对这些因数考虑当然少不了团队的编程,才能避免战斗的时候失去方向,具有多个城门的据点没有详细的战略计划是不行的。
下面给大家介绍下我设计的团队编程:
分别为:军、团、小队、突击队。这个编排大概就够用了,看公会人数了不够可以再军队就可以了。
军:一个军队100人,分为2个团队。
团:一个团50人,分为10个小队。
小队:一个小队5个人
突击队:自定(突击队就是敢死队,适合于光刃,5秒免疫直接冲前排突破)
有的人会说这样分配是没有意义的是不需要的,但是我想说这是很有必要是能提高团队战斗力的,下面我就说下我的想法。
1、公会组织招募小队(每对5人)最好是固定队,然后对招募的小队进行军队编程(这个因该不用我说怎么来编程了)。
2、每个小队选个队长、每个团选个团长、然后一个指挥官,一个副指挥官。由各个团长或者队长带领自己的团队,这样就方便传达很多信息和大家之间的交流。打据点战很多都会找不到方向,由团长或队长指引效率会有很大提高。
3、在YY频道创建军队频道:军 、团 、队,相当于每个人都会有一个编号,这样会让大家觉得有归属感,打副本也需要队伍的频道。然后是综合大厅 用以没有队伍的玩家方便交流,。
4、一个公会的强大在于每个很小的细节,招募小队能让大家效率成长,每个小队成长一点 哪公会战斗力就强大很多
5、看过很多指挥都是指挥喊着前面的停下后面的跟上,还有的根本不知道在那去了 到处一盘散沙,有军团编队我觉得就好多了指挥官可以方便的喊: 第一军攻左边城门 第二军攻右边的城门 突击队破前排。
6、每次团战之前都得从新组队,而且队伍很不均匀,有的队没奶妈,有的队伍却几个奶妈,这样分配的队伍整体下来就减少了战斗。而且很急促感觉很乱,有了编程就能提高团队效率。
7、如果队伍有队员不在线,队长也可以提前到综合大厅找人补充。
大概构造就是这样,可以根据实际情况进行改进。以上纯手工打造,个人建议请不要随意复制,有更多建议欢迎回复交流!
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