小伙伴们大家好,我是你们的灵狐姐。枪械的体验应该随着游戏环境的变化而不断优化,这次来聊聊手枪的优化方向吧。在对局中倘若碰到交换副武器的情况,交换后子弹数的加成,以及在打到后的副武器支持掉落问题,这些设定能否跟上优化呢?
就目前来说,武器只要交换后,就无法继承原有自身加成的子弹,所以换枪该不该换副武器,也成了玩家们的一个困惑。
副武器在火线中是“左右臂膀”的存在,许多玩家都会配备多把英雄级副武器,来加成子弹数,目的就是为了在关键时刻主武器弹量用尽后,顺手切换副武器接着“输出”。这样的操作在一般模式中常常出现,所以副武器的子弹数也尤为重要。
大家也都知道,在生化模式中,交换武器后的子弹储备量往往都会进行初始化,这也考虑到玩家们自身携带的装备各不相同,喜欢机枪、冲锋枪、狙击枪的人都有,所以主武器交换后的子弹加成这里就很难协调了。那副武器总是可以按照自身的装备进行“还原加成”吧?
就好比,A玩家拥有3把英雄级副武器子弹加成,而B玩家拥有7把,显然副武器的子弹数量加成就不同,再者交换副武器后的子弹数量都变为初始化。这样的尴尬境地让互换方都难受,特别是在排位中显得尤为重要,子弹数量可以看做“命中机会”,数量越多机会越多。
自从英雄级武器诞生后,“枪械不掉落”属性成为了它们独有的特权,但副武器不掉落却是一直以来的设定。在将来能否推动副武器掉落这一项进程的优化呢?灵狐姐认为,如果在将来副武器也支持掉落,玩家可以在对局中顺手捡起自己熟悉的副武器,对整个对局体验来说是好的方向。
特别是在排位残局,倘若遇到副武器子弹量不足的情况,找个掩体顺手捡起队友掉落的副武器,也许就能扳回一局。此外如果能够在优化副武器掉落的同时,推出英雄级武器自定掉落的功能(也可设置为掉落原型武器),那游戏体验也将是一个质的飞跃。
那今天的内容就到这里咯,对于手枪优化方向有什么建议,欢迎在评论区交流。