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【CF】角色属性通用化系统逐步完善,英雄级属性通用化也有希望。

2023-07-04 08:38:42

小伙伴们大家好,我是你们的灵狐姐。在这一次的先遣服新版本更新中,“角色属性通用化系统”又迎来了三款全新的角色强化属性。关于新增的三种角色强化属性,在此前的内容中已经为大家进行过详细介绍了,这里就不再重复介绍了。

而随着新属性、角色属性功能性道具的陆续更新,游戏中的“角色属性通用化系统”也是越发完善起来,玩家们可以更加自由的来为自己心爱的游戏角色搭配强化属性了。

在这样的游戏背景下,很多玩家都提出,能不能让英雄级武器属性也效仿“角色属性通用化系统”来推出一个所谓的“英雄级武器属性通用化系统”呢?

其实关于“英雄级武器属性通用化”这个概念,灵狐姐以前也有提到过,不知道大家还有没有印象?灵狐姐的设想是,仿照“角色属性通用化系统”的体系,让英雄级武器也能实现属性上的变动。

比如对于许多英雄级M4而言,如果能够将某一项武器属性替换成“致命一击”属性,那可以说是相当有价值的一种属性替换方案了。又或者是对于英雄级AK而言,如果能够将“自定义保存战绩”属性替换成步枪子弹加成属性,这肯定也能让英雄级AK的游戏实用性倍增。关于“英雄级武器属性通用化系统”的设想,大致就是这样的了。

当然啦,这只是一个比较简陋的游戏设想,其中还有很多细节需要去完善,比如属性替换的限制和方式。而且如果参考“角色属性通用化系统”的发展历程,对于英雄级武器属性来说,可能不仅仅是替换这么简单,还有可能实现武器属性的增加。这对于那些更新时间较早的英雄级武器来说,简直是要“翻身把歌唱了”!

说完了“英雄级武器属性通用化系统”的设想,我们再来说说“角色属性通用化系统”。尽管现如今“角色属性通用化系统”是越来越完善,但还是有一些不太如人意的地方。

比如说,有些需要角色强化属性的游戏角色没能加入属性通用化系统。另外,一些新增的角色强化属性也仅仅是某些游戏角色的专属,没能实现真正的“通用化”。也希望在后续的游戏更新中,能够对这些不足之处加以改进!

好啦,今天的内容就到这里了。最后也是跟大家强调一下,关于所谓的“英雄级武器属性通用化系统”,仅仅是灵狐姐个人的一种设想。

只不过在灵狐姐看来,如果对英雄级武器属性的替换加以合理的限制,应该是一个比较有价值的游戏更新思路,大家觉着呢?

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