11月4日,英雄联盟中国总负责人黄凌冬表示:“《英雄联盟:双城之战》将用全新的视角为大家讲述英雄联盟宇宙世界的故事。伴随着动画剧集的上线,英雄联盟将首次开启全系列产品生态联动计划。”
在S11赛季落幕后,11月7日,英雄联盟改编的首部动画剧集《双城之战》正式上线,以英雄联盟世界观中皮尔特沃夫和祖安两大双生城邦为背景,围绕金克丝、蔚、女警等英雄成长为主题的故事。据悉,《双城之战》横跨中美法三国开发制作,虽然只有9集,但制作时间长达6年。
当天,腾讯视频和腾讯游戏、拳头游戏联合主办了《双城之战》线下首映礼,现场,《双城之战》将7000平方米的蛇口价值工厂按照1:1比例将双城地标进行了还原,无论是暗流涌动的黑巷福根酒吧,还是象征皮城科技与文明中心的议政大厅,都通过沉浸式互动模式打破了虚拟和现实的次元壁。
《双城之战》是英雄联盟IP价值放大的重要一步,也是未来十年英雄联盟文创业务的开端。
上一部大型游戏IP改编影视的还是《魔兽世界》,凭借游戏的热度和情怀,电影上映以来取得了不错的票房,然而口碑却挂了,说好听点叫一言难尽,说不好听那是毁青春了,于是暴雪公司选择见好就收,魔兽电影2也从传言变成了谣言。
不同的是,这次《双城之战》无论是质量还是剧情都是属上乘,也可以看出拳头公司和腾讯公司是有大追求的,走“可持续发展道路”虽然开局会付出多一些,但有了这次成功的破圈,路会越走越宽。
十多年前,拳头公司开创了英雄联盟的世界,逐步成长为游戏界顶流之一,并拥有了国际影响力。从参与者数量看,它有大众的一面,据拳头游戏官方微博消息,全球每月有1.8亿人在玩英雄联盟端游、手游以及衍生游戏。今年10月8日,《英雄联盟》手游正式登陆中国,并迅速进入全球手游畅销榜。去年S10总决赛时,平均每分钟观众数就高达2304万。
但另一方面,英雄联盟赛事等相关参与者主要集中在游戏电竞圈,对于从未接触过这款MOBA游戏的而言,观看和理解仍有一定的门槛。而腾讯和拳头也在通过影游联动的方式,让英雄联盟进一步破圈,以影视作品为桥梁,让英雄联盟在屏幕之外有更多发展空间。
《双城之战》首日IMDB达9.2分,据统计网站FLIXPATROL数据,该动画在11月8日播出前三集内容后,收视率瞬间飙升为NETFLIX全球收视率榜单第一名。而在国内《双城之战》也在短短几个小时内获得了1.3亿次观看,成为腾讯流媒体平台上搜索量最高的节目。
在国外拳头游戏围绕《双城之战》进行的宣传活动包括在洛杉矶举行现场首演活动,以及在该市的公交车站张贴广告。同样由腾讯控股的游戏公司EPIC GAMES甚至在其热门游戏《堡垒之夜》中首次加入了《英雄联盟》中的一个英雄角色。
而目前的《双城之战》对于整个英雄联盟IP宇宙而言仅仅只是冰山一角,拳头还有大量可以改编为动漫的庞大宇宙。而以整个宇宙为核心的IP改编也为未来的IP发展带来了无限可能。
在过去拳头也曾先后打造过「真实伤害」、K/DA这些登上全球总决赛舞台的虚拟团体,这些虚拟团体以音乐、舞蹈等艺术表演内容为主,这也使它们与开幕式这样的表演环节拥有天然的契合度。
然而在现在拳头不再仅仅满足于虚拟团体的打造,而是进一步的以英雄联盟城邦、英雄联盟角色故事等内容来深化整个IP场景。
尼克·特鲁普在接受媒体采访时曾表示:即使S11不受疫情影响并且最终落地深圳,拳头仍然会呈现同样的内容。他说道:「这本身就是我们的总体规划,将现场表演与预先录制的内容之间产生相互作用。」
这也意味着,在未来,即便线下场景重新开启,拳头仍然会沿用这样的内容呈现方式,也就是说,通过开幕式演绎来呈现更丰富的英雄联盟IP内容、将更多的虚拟内容现实化在未来的全球总决赛上有常态化的可能性。这对拳头搭建英雄联盟IP生态、构建英雄联盟宇宙来说无疑是关键之举。
英雄联盟IP生态中的内容如今已经十分多元,例如游戏领域中英雄来能手游、云顶之奕等作品,而在垂直领域之外,英雄联盟IP也覆盖文学、动漫、影视等多个领域。在音乐、综艺领域,除了广受欢迎的各类音乐作品、K/DA、真实伤害等虚拟偶像组合以外,英雄联盟音乐节在近年来也如火如荼。
过去,英雄联盟的制作者通过发布几分钟长的短片来介绍新英雄,并让玩家能够在视觉上感受更加生动的英雄的故事。而现在拳头在打破动画作品在投入与受众上的刻板印象,《双城之战》在制作上的高规格奠定了其在作品内涵与价值观上的厚度。而也正是内涵与价值观上的厚度,才是能够打动观众和玩家的核心因素。
这一切对于拳头而言仅仅只是一个开始,未来拳头还将会进一步的将英雄联盟宇宙的内容带至生活的各个角落。