被玩家们戏称为光头的Dustin Browder1995年投身于电子娱乐产业,曾经在Activision Publishing公司工作,2000年加盟了著名的WestWood公司,先后参与开发了《红色警报2》、《尤里的复仇》、《命令与征服:将军》、《绝命时刻》和《指环王:中土之战》等多部即时战略大作。2005年宣布离开EA公司,加盟北方暴雪。现为暴雪娱乐星际争霸II游戏总设计师,并且在暴雪已经推出的2部星际II战报视频中担任了解说员的角色。
“风暴之子”团队成员之一,1991年就加入了暴雪。他负责开发了暴雪旗下的绝大部分游戏,从最初期的失落的维京人到大名鼎鼎的魔兽争霸系列,暗黑破坏神系列,以及魔兽世界系列。而在星际II的研发中,Samwise Didier则一如既往的担任了艺术总设计师这个非常重要的角色。作为一名老暴雪员工,他一直以其独特的艺术风格深深的影响着暴雪的历代游戏,并将“暴雪风格”融入到了一批批暴雪新员工身上。
曾担任著名休闲小游戏公司Popcap的副总裁,随后Greg Canessa来到微软担任Xbox Live Arcade业务主管,目前已离开Popcap加入暴雪主持研发BN2.0。
这将意味着BN2.0将重点向社区化和平台化方向发展,而暴雪则将依靠强大的对战平台更好的壮大旗下游戏的影响力以及玩家的互动体验。
作为暴雪BN社区RTS游戏部的社区经理Kevin_Yu被玩家们称之为“卡肉”。迄今为止暴雪BN社区上绝大部分关于星际争霸II的蓝贴以及官方FAQ都是经由这位华裔社区经理公布的。
作为暴雪的“官方发言人”Kevin_Yu是游戏创作团队与玩家之间极其重要的沟通桥梁。最突出的是,不仅仅在星际II Kevin_Yu还在星际争霸与魔兽争霸III社区与玩家保持着良好的互动关系。
Chris Sigaty,暴雪娱乐雇员,《星际争霸II》的首席制作人。关于此人的信息并不是很多,我们现在只知道他在很早的时候就加入了暴雪。
同时,他也是牛头人酋长乐队的一员,在《魔兽世界》中的希格·尼修斯就是他的形象。