《魔兽争霸:联盟与部落》是国内暴雪粉丝(178网友)stevenecnu使用《星际争霸2》编辑器制作的一个即时战略游戏,玩法基于魔兽争霸3,但同时加入了大量魔兽世界的要素和自己的设计,现在经过不断的改进已经达到2.0版,拥有联盟,部落,燃烧军团,亡灵天灾四个独立的派系,30个英雄和50+单位,6张对战地图和对战AI。玩家可以免费在星际争霸2 Arcade游戏大厅中玩到。
预告片“Power of the Horde”:
联盟与部落2.0
不是魔兽争霸3的复制版
虽然游戏玩法大体基于魔兽争霸3,玩家需要在一开始采集资源,建造基地,招募出英雄和训练部队,然后猎杀地图上的中立怪物,英雄会获得经验和宝物,最后英雄领导大部队消灭敌人。但是我制作这个游戏的时候并不希望其仅仅成为魔兽3的复刻版,在攻击防御,单位技能,物品和雇佣兵系统上都做出了截然不同的尝试和改进。
一、用即时战略的视角重玩WOW
WAH按照最新WOW世界观定义进行设计,每个怪物都尽可能地参照魔兽世界的设定。游戏里面的单位,建筑甚至地面贴图都采用了WOW里面的模型,同时加上了法线贴图效果,极大增强了游戏的画面效果。对战地图都已WOW中玩家印象深刻的真实地形为基本素材,如十字路口,灰谷等,然后用这些素材是复制魔兽3中的经典对战地图如Lost Temple,Twisted Medow, Turtle Rock。
依托星际争霸2编辑器的强大优势,一些WOW里的有趣技能也能在即时战略游戏中展现了, 玩家们可以看到联盟女法师读条施放冰剑,亡灵巫师将一只食尸鬼临时变成一个巨型僵尸,绑定了灵魂石的单位会自动复活等等,经过合理的修改,这些原本在WOW中的技能在战斗中会变得非常有趣。
雇佣兵系统也进行了强化,每张地图都可以雇佣到固定的5种雇佣兵,从迪菲亚盗贼到死亡之翼,在中立营地里抢到这些雇佣兵都是值得庆幸的事情,因为不管游戏的任何时候雇佣兵都是原有派系兵种的重要补充。
在游戏中甚至还引入了Boss战和传奇武器的概念,传统魔兽三地图中往往在角落里会有一些9级左右怪物,在WAH里他们变得更加强大,他们像WOW里的boss那样会根据不同的阶段施放强力技能,让玩家像公会指挥那样手忙脚乱地指挥自己的单位,但是击败他们会有更大的奖励——橙色武器,不仅拥有强大的属性,还具有特别的视觉效果,拿起“龙父之牙”的英雄会立即长出一对翅膀,而“巨龙之怒”则会在战斗时召唤一只强大的蓝龙为英雄作战。
二、暴击,格挡,闪避,过载机制
在很多即时战略游戏中,单位之间的战斗往往就是相互轮流对砍,魔兽3中加入的随机攻击数值,miss设定也只是在数字层面让战斗具有一定随机性。在WAH加入了暴击,格挡,闪避,过载等基础机制,让单位简单战斗不管是在游戏逻辑还是在画面表现上都更加生动起来:兽人战士暴击时会有和普通攻击不同的动作和砍杀音效,受到暴击的联盟战士会相应地产生一个受到重伤后仰的动作,同时晕迷0.5秒;联盟的战士格挡时会做出一个格挡姿态,武器接触的地方会冒出火花,格挡成功后一个盾击将对方击倒在地,玩家也可以很明显地看到目标摔倒在地爬起来的动画,并且在摔倒过程中对方玩家无法控制这个单位;牧师的恐惧,德鲁伊的龙卷风都会让大多数单位触发相应的动画,整个战场不仅在这些动画,音效配合下变得格外生动,也让战斗充满各种变数。
1、暴击:英雄,普通攻击和穿刺攻击单位都有10%的基础概率产生暴击,暴击会造成2倍伤害,同时还会对非英雄的目标带来一个压制效果让目标实际晕迷0.5秒。暴击系统带来的并不是简单的攻击提升,例如联盟的精灵弓箭手使用“雄鹰守护”时总共会有30%暴击,那么意味着低等级的弓箭手锁定一个憎恶射击时就能做到完全压制;部落战士有鲁莽技能,激活后8秒内+100%暴击同时+100%受到的伤害,相当于对方近战目标8秒内被完全压制,这就意味着玩家只要在最正确的时机使用该技能就能做到以少胜多。
2、过载:这个是我在玩炉石传说被对方萨满痛打时想到的设计,元素萨满的闪电链,增强萨满的普通攻击等都会让目标增加一层过载,一共可以堆积到五层,五层以内过载本身没有负面效果,但堆满五层之后一旦再次受到过载效果则会受到高额伤害并且晕迷。这样一来对双方玩家都会带来有趣的考验,使用过载的一方要尽快在对方单位上堆满5层过载效果,而对方玩家则需要注意将即将过载的单位移动到安全位置或者击杀对方能够制造过载效果的单位。
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