根据国外媒体GamesIndustry的报道,美国娱乐软件协会ESA公布了今年的年度报告《电脑与电子游戏产业基本信息》,展示了美国不断增长的游戏产业现状。虽然实体版游戏的销售正在不断下滑,但是美国游戏业界整体发展相当出色,自2010年以来总的游戏销售额每年都在增长,达到了175亿美元。在2016年里美国玩家在游戏内容上消费了245亿美元;如果再算上硬件、外设和VR,这一数字就会达到304亿美元。数字内容逐年都会占据更大的销售额比例,在过去的2016年中这一比例已经达到了74%。这其中计算了数字版游戏、DLC、会员、手游与社交游戏支出。
去年蓬勃发展的游戏产业为美国GDP贡献了超过117亿美元,ESA注明目前有超过65000名员工在美国的游戏公司工作,他们在2016年的平均收入为97000美元。美国50个州内共有2322个开发公司,44个州内共有526个发行公司。
ESA:美国数字游戏内容市场占比达74%
ESA报告称有67%的美国家庭拥有游戏设备,65%的美国家庭中有一名成员会在一周内至少玩三个小时游戏,平均每个游戏家庭中有1.7个游戏玩家。在拥有游戏设备的家庭中,97%有PC,81%有智能手机,61%有无线设备(如平板电脑),48%有游戏主机,22%有掌机,11%有VR设备(虽然没有注明,但是很有可能包含了移动VR)。另外,ESA认为经常玩游戏的玩家里有三分之一的人会在2017年内购买VR设备。
ESA:美国数字游戏内容市场占比达74%
从人口统计角度来看,一个有趣的现象在于,成年女性玩家比例(31%)比玩游戏的未成年男性(18%)要多。不过如果把未成年男性与18-35岁之间的男性玩家加到一起就占据了最大的比重(35%),未成年女性与18-35岁之间的女性玩家则占21%。最具发展空间的群体为36-45岁之间的女性,目前仅占8%,所以开发商也许应该积极寻找办法吸引这一群体。总体而言玩家的平均年龄为35岁,其中男性玩家平均年龄为33岁,女性玩家平均年龄为37岁。
ESA:美国数字游戏内容市场占比达74%
53%常玩游戏的玩家会玩多人游戏。其中41%与朋友玩,21%与家人玩,18%与父母玩,17%与配偶玩。54%的玩家表示电子游戏可以拉近与朋友们的感情,45%的玩家表示游戏让家人在一起的时间更长。最常玩的多人游戏类型为射击(29%)、休闲(28%)与动作(27%)。
ESA:美国数字游戏内容市场占比达74%
纵观引领美国游戏产业,很容易就可以发现在引领销量的游戏中暴力游戏仍然扮演着巨大角色。去年最畅销的20款游戏中有一半都是M级的。畅销游戏中有一半都是动作或射击类游戏。射击类占27.5%,动作类占22.5%,角色扮演类占12.9%。
ESA:美国数字游戏内容市场占比达74%
最经常购买游戏的玩家年龄为36岁。玩家倾向于认为比起其他娱乐方式,用钱购买游戏能够获得更高的价值。42%的玩家不需要试玩就会买新游戏,32%的玩家会在下载试玩后购买游戏,30%的玩家会在在线商城下载游戏。
来源:A9VG
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