《问道》手游作为另一款“老”端游的移植,影音的完美继承,相信老玩家并不会产生过多陌生感。而“道行”积累;装备、宠物强化等内容让游戏的各个特色得以保留。游戏本次测试存在不少BUG,作为手游版的东家雷霆游戏也在尽力去优化,下次测试体验应该会更好。本作适合老玩家与喜爱回合制游戏的玩家进行体验。
《问道》与同类游戏关于画面孰好孰坏从端游时代就争论不休,更多是萝卜青菜可有所爱。虽然大多数人的审美偏向明亮艳丽,但是也是有很多人喜爱较为写实的画面效果。《问道》手游版影音设定基本上继承了端游版本,除了UI界面的优化之外,并没有过多改动。组队、任务、语音聊天等功能栏分布与其他回合制手游大同小异;整屏的可伸缩按钮,让玩家可以无视大部分功能栏骚扰。
《问道》将金、木、水、火、土五行元素直接融入游戏角色,与其说玩家建立了游戏角色,不如说玩家选择了五行属性进行发展。不同的五行属性搭配了相应的抗性和攻击特色,虽然存在差异,但是整体相对平衡,并不会出现“一代版本一代神”的偏颇影响。而这也决定了《问道》中玩家组队的策略与其他回合制游戏均不相同特点。至于游戏中角色建立的数量,更多是玩家对角色外在形象的选择,与对传统五行的偏好。手游版在这一点上与端游是一致的。
不同的属性角色定位也不相同,比如木女,辅助为团队治疗,而水女辅助则为全敏冰冻,争取第一时间控制对方。虽然同样是追求属性的极致发展,但是不同的定位选择,也决定了玩家的发展路线不同。属性加点与相性加点相辅相成,或许角色相同但是战斗效果完全不同,让战斗充满了变化。与“大话”变身卡的效果相类似。
而对这一系列战斗影响的除了不同的定位外,还有道行设定。道行顾名思义,指修行的时间,粗略理解为沉浸游戏的时间长短,在游戏中参加各类活动都能获得道行的增长。所以道行也可以作为游戏活跃度高低的判断标准。而道行设定对战斗的最主要影响就是控制效果的成功率,敌人道行高想要产生控制效果就比较难,而敌人想要解除则相对容易。相信对于端游老玩家来说道行的重要性不言而喻,特别在后期的PVP战斗中,道行将起到决定性的作用,角色的道行高低决定了角色的能力高低。
虽然无法想象手游版本会不会在某一时间对道行设定进行改变,削弱或是推出另一项新系统反克道行,但是目前来看道行的设定对《问道》的影响可以说是十分巨大的。其获取的低门槛,以及后期的高功效,很有可能出现贫民玩家反克大R玩家的情况,这一设定对于目前急功近利的国内手游来说改变不可谓不大。相比其他宣称自己平衡、公平的游戏看起来,恐怕“道行”设定的表现更加直接一点。时间越久,活跃度越高的游戏角色会有优势,提升游戏粘黏性的同时也附加了游戏角色更高的价值。虽然仍会受玩家数量、价值认同等其他因素的影响,但是毕竟游戏给我们提供了可以看见的希冀。
当然目前游戏也存在诸多的问题,游戏虽然抓紧时间修改游戏,也尽力在用大量的优惠福利弥补玩家,但是作为第一次面对大量玩家涌入的测试,游戏应该准备的更加充分。相信一次稍微成规模的内部测试会避免出现很多不必要的状况,然而面对目前诸多明显的BUG,不得不承认游戏的运营人员偷懒了,这也让不少玩家对游戏的后续运营滋生了担忧的情绪。
《问道》作为一款2006年就面试的游戏,虽然一度被其他光环所遮掩,但是不论是已经暗淡的端游市场,还是如火如荼的手游市场,其不增放弃初衷坚持自我的做法相信会受到新老玩家的追捧。而我们希望从游戏从端游转之移动平台后能够再次绽放自己的光辉。
问道手游版是一款回合制的角色扮演类手游,经典的回合制端游首次移植到手机平台,原来许多端游的玩家应该期待了很久了,相信很多玩家都在期待这款游戏的面试,让我们一起拭目以待。