翻车了?雷亚新游《Sdorica》封测差评如潮
在单机手游中,雷亚可谓质量的代名词,《古树旋律》和《CYTUS》都是霸占各大评分的神作。近日雷亚新游《Sdorica》展开了封测,非洲小编卡修自然没抽到激活码,然而跟踪测试情报后,似乎雷亚这次真的翻车了。
《Sdorica日落》采用回合制战斗,玩家队伍由三位角色组成,每位角色都有三个技能以及代表颜色,当消除对应颜色的石板时,便可以释放角色技能。
《Sdorica日落》在角色成长方面分为“注魂”和“共鸣”两种,玩家可以通过关卡中获得的魂能对角色进行“注魂”以提升等级,也就是所谓的吃狗粮。而“共鸣”则是通过收集素材来提高角色的星级,当四星以上角色通过“共鸣”进化时,还会进化成不同的样貌。
游戏的玩法遭到了台湾玩家一面倒的差评。
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軟糖QQ熊:玩了一陣子...音樂美術很棒,玩法可接受,遊戲介面整個不及格...04-19 18:51:44
歐噴噴醬:只剩美術嗎0.004-19 18:46:45
沉默的肥貓:04-19 19:01:37
royyiu2002:節奏有點慢;畫風音樂不錯;但系統要素非常貧乏04-19 19:07:32
Spiritcat:看到碎片系統就已經不想玩...04-19 19:40:58
煌之迦具土:美術不錯,但遊玩性有待加強04-19 19:37:01
大雄的最愛: 把碎片拿掉或用少一點 不然都在集碎片 降低遊玩的興致04-19 20:33:49
Astray:測試時覺得遊戲性非常低落,沒什麼讓人繼續玩下去的動力,正式出時再看看有沒有改良04-19 20:46:26
雪花:介面不方便,美術很棒,遊玩性須加強,目前有用處的角色就那幾隻,其他都有點弱勢~04-19 21:26:44
Landove:Rayark 音樂遊戲很強 但是這款沒什麼FEEL。04-19 21:22:38
叫回799吧:封測吃一堆負評~雷亞不要覺得自己眼光比眾玩家精準~消珠混RPG就是毒瘤04-19 22:20:54
明皇:消方塊執行指令真的是很無聊,轉珠還可以加入益智元素,消方塊就只是在拖時間。04-19 22:22:57
羞嘎卑鄙辣:直接施展技能就好,幹嘛一定要用消除玩法,徒有益智虛名卻難玩04-19 22:33:45
話說我說不說:美術10分 戰鬥方式9分 角色養成4分 很難讓人認真培養 太燒錢 太無趣 可惜04-19 22:43:36
澍狼:我實在不知道跑圖去撞三隻怪觸發戰鬥有甚麼意義....是讓我們欣賞背景的美術圖嗎04-19 22:53:31
白人非人:畫面音樂棒 但是玩法免洗...04-19 22:59:45
凱因謝爾:很膩 到後面都在農素材拚升星...抽了幾次五百都不一定有辦法升到5星04-19 23:16:50
威力:無體力VIP制 中期之後什麼都需要花錢 人物要錢 元素要錢 素材要錢04-20 00:15:10
天空:耐玩性質蠻低的...04-20 00:36:39
大ben:要碼維持初衷,封冊完後花個一年把玩法重新設計,不然就做死直接上,剩這兩條路可走了04-20 01:15:24
星:123消讓我想到克魯塞 另外 感覺美術需要加強 圖還可以 就是模組有點差04-20 03:34:29
緋:其實不只消珠差 職業配合綁位置也很死 領導這設計的為什麼要綁可能性大的到那麼死04-20 03:57:51
八世代:之前還說雷亞台灣之光,現在勒?04-20 08:57:37
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差评的重点集中在游戏内容少,体验差,以及VIP收费吃相难看,看来雷亚第一次做手机网游还是太连清了。
本次测试为第一次封测,还有足够的时间改进,希望最后正式运营时的成品不要抹黑了雷亚的金字招牌。
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