了解笔者的玩家一定知道,笔者偶尔会吐槽米哈游的一些神奇操作,譬如部分角色剧情差、游戏当中重复NPC过多……等等问题。不过这并不妨碍对《原神》游戏质量的点赞。在许多国产手游沉迷“骗氪”玩家的同时,《原神》的成功无疑是国产手游的幸运,《原神》在相当程度上促进了国产手游的进步,不信的话大家可以往回看——自从《原神》出现之后,每一个宣称高质量的国产手游(甚至是不少国外手游),都会拿出来做对比,看看到底谁的画质更强,谁的角色更细节。
在手游端,《原神》甚至可以吊打许多原本精通二次元的日系游戏,以至于不少日服玩家怒怼日服游戏制作者“不争气”。即便是在端游,也能超越大多数二次元游戏的质量(不包括单机3A大作)。
为什么许多玩家说“是《原神》促进了《幻塔》质量的进步”?
《幻塔》就是一个被玩家拿出来与《原神》作对比的国产手游。
不同于《诺亚之心》这类连优化都无从下手、玩家看一眼就彻底死心到“波澜不惊”的游戏。从《幻塔》曝光的那一刻直到现在,玩家们的心态在逐渐发生变化。
就这质量,别说甜甜花酿鸡了,连米哈游的一朵甜甜花都要不到!
在玩家们的“嘲讽”之下,《幻塔》并没有自我堕落,反而知耻而后勇,经历了一系列的优化之后,质量显著提升,已经是一个还算不错的游戏了。见到这样一个《幻塔》,有部分玩家直言“要是没《原神》,《幻塔》怕不是前几次测试就直接开服,然后凉凉了。”笔者认为,《原神》的存在的确可能在一定程度上催促了《幻塔》的质量进步。
或许是因为国服玩家们太过热情,《幻塔》预约人数竟然已经超过了1327万。要知道《原神》开服之前的数据也不过千万多点儿,《幻塔》的这个数据,已经正式超越《原神》开服前的数据,算是达到一个里程碑了。
笔者认为,其中一个重要原因可能是因为《幻塔》曝光之后的测试时间比前者长不少,玩家积累的自然也会多很多了。据悉《幻塔》可能年内开服,要是以《原神》的时间来推算,《幻塔》数据肯定还是不如《原神》的。
笔者认为,玩家们的要求也不能太苛刻。国产手游的进步是一步步慢慢走过来的,不能要求每个游戏都能达到《原神》的质量,只要能达到60%,就是值得期待的了。
当然,是否真的值得期待,还得看开服之后的实况,要是太氪了,玩家们肯定也是适应不过来的。大家认为呢?